ARCADE // DRAUGHTS

On'a on.
Almak zorundasın.

Uluslararası dama — dünya şampiyonası olan oyun, satranç tahtasının arkasındaki değil. Her tarafta yirmi taş, her yöne alma, tüm çaprazı uçan damalar, ve her şeyi belirleyen kural: alabiliyorsan almak zorundasın, ve en çoğunu almak zorundasın.

Şimdi oyna ▸ — skor tablosu için makineye karşı tek başına, ya da ağdan biriyle 1'e 1.

On'a on · kırk taş · almak zorundasın

10×10 tahtada uluslararası dama: almak zorunlu, hep en fazlasını almalısın, ve dama tüm çaprazı uçar. Tahtada beş makine bekliyor.

Oyun nereden geldi

Dama modern satrançtan eskidir. Aynı ailenin tahtaları Ur'da ve firavunlar Mısır'ında karşımıza çıkar, ama bugün oynanan oyun biçimini 12. yüzyıl Fransa'sında aldı: biri alquerque taşlarını bir satranç tahtasına dizip yalnızca ileri gitmelerine izin verdi. Bir iki yüzyıl içinde İspanya'ya ve Britanya'ya ulaştı, 1547'de ise ilk basılı analiz kitabı vardı.

Tahta 18. yüzyılda büyüdü. 1723 dolaylarında oyun Paris'te on kareye on kareye taşındı — hikâye bunu XV. Louis'nin sarayındaki bir Polonyalı subaya bağlar; Fransızların hâlâ *le jeu de dames à la polonaise* demesinin ve Polonya'da kimsenin böyle dememesinin sebebi bu. Büyük tahta taş sayısını ikiye katladı, taşların geriye almasına izin verdi ve basit bir yarışı, bir düzine hamle derinliğine varan kombinezon oyununa çevirdi.

Bugün İngilizce konuşulan dünyanın dışında hemen her yerde rekabet biçimi budur. Hollanda, Fransa, Rusya, Letonya ve Belarus'un derin gelenekleri var — ve Batı Afrika'nın da, hem de nasıl: Senegal ve Fildişi Sahili dünya şampiyonu çıkardı, Senegal dünya unvanını elinde tuttu. İngiliz 8×8 oyunu Britanya'da ve Amerika'da daha tanınır; ayrıca her anlamda daha küçük oyundur — 2007'de, on sekiz yıllık hesaplamanın ardından beraberlik olarak çözüldü. Bunu ise kimse çözemedi.

Dama nasıl oynanır

  1. Her tarafın elli koyu kare üzerinde yirmi taşı vardır — her birinde dört sıra, aralarında iki boş sıra. Turkuaz önce oynar, tahtayı yukarı doğru; kum aşağı iner. Yalnızca koyu kareler kullanılır, burada aydınlık olanların onlar olmasının sebebi budur.
  2. Bir taş, boş bir kareye çapraz olarak bir kare ileri gider. Alma dışında yapabildiği tek şey budur.
  3. Bir taş, rakip taşın üzerinden hemen arkasındaki boş kareye atlayarak alır — ileri *ya da* geri. İndiği yerden tekrar atlayabiliyorsa atlamak zorundadır, ve bütün zincir tek bir hamledir.
  4. Almak zorunludur, en çoğunu almak da öyle. Bir dizi dört taş, başka bir dizi iki taş alıyorsa, tahtadaki tek yasal hamle dörttür — bu oyun sana ötekini önermez bile, çünkü o bir hamle değildir.
  5. Üzerinden atladığın taş, hamlen bitene kadar tahtada kalır. İkinci kez atlanamaz ve kareleri kapatmaya devam eder. Buna Türk vuruşu denir, ve uzun zincirlerin çoğunun gerçekte nerede bittiğini belirleyen kural budur.
  6. Hamlesini rakibin son sırasında *bitiren* taş dama olur. Zincirin ortasında o sıradan geçmek taç giydirmez — o hamlenin ve partinin geri kalanında taş olarak kalır.
  7. Dama bir çapraz boyunca istediği kadar kayar ve uzaktan alır: istediği kadar boş kareyi geçebilir, bir rakip taşın üzerinden atlayabilir ve ötesindeki herhangi bir boş kareye inebilir — sonra devam edebilir.
  8. Hamle yapamadığında kaybedersin; ister elinde bir şey kalmadığı için, ister her şeyin kapalı olduğu için. Yirmi beşer hamle boyunca yalnızca damalar oynayıp hiçbir şey alınmazsa, ya da aynı konum üç kez tekrarlanırsa parti beraberedir.

İyi oyuncular ne yapar

Anlaşılması gereken ilk şey şu: alma zorunluluğu bir kısıt değil, silahtır. Güçlü bir oyuncu hata beklemez; zorunlu karşı alışın bir rakip taşı, üç ya da dört taşlık bir zincirin beklediği kareye sürüklemesi için taş *verir*. Bu oyundaki her taktik bu fikirdir, ve tahtadaki en tehlikeli şeyin sunulmuş bir taş olmasının sebebi budur.

İkincisi: zincir bir bakış değil, bir hesaptır. Alınan taşlar hamle bitene kadar ayakta kaldığından, aynı kombinezon atlama sırasına göre dört taş da iki taş da edebilir; hangisini oynamana izin verildiğini ise tercih değil, en çoğu alma kuralı belirler. Yanlış okumak genelde bir taşa değil, partiye mal olur — çünkü cevabı bir başka zincirdir.

Üçüncüsü: yapı. Son sırasını sağlam tutan bir taş duvarını kırmak çok zordur, çünkü o sıradaki her delik karşı tarafa hediye edilmiş bir dama karesidir. Acemiler ileri iter; partileri kazanan taşlar genelde yerinde kalanlardır.

Bir de dama var. Tahtadaki ilk dama çoğu zaman belirleyicidir, çünkü üzerinde bulunduğu çaprazın tamamını her noktadan kapatır ve bir taşın buna cevabı yoktur. Orta oyunun büyük kısmı aslında kimin dama alacağı tartışmasıdır, ve sonların çoğu, damalı tarafın damasız tarafı kıstırıp kıstıramayacağı meselesidir.

Sorular

Dama ile checkers aynı şey mi?

Aynı aile, iki isim — ve, önemlisi, birkaç farklı oyun. «Checkers» genelde 8×8'lik İngiliz ya da Amerikan oyununu anlatır; dünyanın çoğunda «dama» ise 10×10'luk uluslararası oyundur, bu tahtanın oynadığı da odur. Farklar gerçek, süs değil: 10×10'da her tarafta on iki değil yirmi taş vardır, taşlar ileriye olduğu gibi geriye de alır, damalar çapraz boyunca istediği kadar uçar, ve mümkün olan en çok sayıda taşı almak zorundasındır. Sonuç, çok daha uzun kombinezonlara sahip, çok daha derin bir oyundur.

Gerçekten almak zorunda mıyım?

Evet, her zaman, ve en çok taş alan diziyi oynamak zorundasın. Seçim yok, «reddetmenin» cezası da yok — reddetmek zaten yasal bir hamle değil, bu tahta onu yapmana izin vermez. İki farklı dizi aynı sayıda alıyorsa istediğini oynayabilirsin; yalnızca sayı belirler ve İtalyan kurallarının aksine damayla almanın ya da dama almanın önceliği yoktur.

Uzun bir alışta üzerinden atladığım taşlara ne olur?

Hamlen bitene kadar tam olarak bulundukları yerde kalır, ancak ondan sonra tahtadan çıkarlar. Yani zaten atladığın bir taş bulunduğu kareyi kapatmayı sürdürür, ve onu ikinci kez atlayamazsın. Buna coup turc, Türk vuruşu denir, ve sekiz alacakmış gibi görünen bir zincirin bazen yalnızca beş almasının sebebi budur. Bu tahtanın, atladığın taşları etraflarında bir halkayla hâlâ ayakta çizmesinin sebebi de tam olarak budur.

Bir taş ne zaman dama olur?

Bir hamleyi rakibin son sırasında bitirdiğinde. Bir alma zinciri o sıradan geçip devam ediyorsa taş taç giymez — hamlenin ve partinin geri kalanında taş kalır. Bu birçok kişiyi şaşırtır, ve önemlidir: zincirin ortasında taç giydiren bir motor, yeni damanın hiç hak etmediği bir kareden uzaktan almaya devam etmesine izin verirdi.

Makineler ne kadar zor?

Beş tane, buradaki her tahtayla aynı merdivende: PROBE, DRONE, SENTINEL, WARDEN ve OVERMIND. En alt basamak önündeki taşı görür ve arkadan gelen vuruşun içine yürür; en üstteki, bu oyunun dolu olduğu zorunlu dizilerde on dört hamle derinlikte arar, kasten hata yapmaz ve açıkta kalan bir taşı anında alır. Hangisini yenersen o makine rekor tablosuna girer, ve yalnızca en zor galibiyetin sayılır. Güçlü oyuncular arasında dama çok sık berabere bittiği için, OVERMIND'ı beraberliğe zorlamak yarım galibiyet değerindedir — ki bu, bir altındaki makineyi yenmekten daha değerlidir.

Damayı başka bir insana karşı oynayabilir miyim?

Evet. Oyun olarak damayı seç ve rakip ara: dama konusuyla sıraya girersin — aynı oyunu arayan bir sonraki kişi seninle bir sohbete düşer ve tahta aranızda açılır. Kamerayı kapatmadığın sürece oynarken görüntülü olursunuz, ki asıl mesele de bu: bu, konuşurken oynanacak bir oyun.

Bir şey indirmem gerekiyor mu?

Hayır. Tarayıcıda çalışır, ücretsizdir ve telefonda da olur — tahta dokunarak oynanır, istersen klavyeyle de. Rekor tablosuna bir parti kaydetmek ya da başka bir insana karşı oynamak için hesap gerekir, çünkü ikisi de bir sonucu birine bağlar.

Salonun geri kalanı

Pong, Tetris, Chess, Oware and Snake. All of them play the same two ways: bir makineye ya da bir insana karşı.