Международные шашки — та игра, у которой есть чемпионат мира, а не та, что на обороте шахматной доски. Двадцать шашек с каждой стороны, бой во все стороны, дамки, летающие по всей диагонали, и правило, которое решает всё: можешь бить — обязан, и обязан брать больше всего.
Играть сейчас ▸ — в одиночку против машины ради таблицы рекордов, или один на один с кем-то из сети.
Международные шашки на доске 10×10: бить обязательно, брать всегда нужно максимум, а дамка летает по всей диагонали. За доской ждут пять машин.
Шашки старше современных шахмат. Доски того же семейства встречаются в Уре и в фараоновском Египте, но игра, в которую играют сегодня, обрела форму во Франции XII века, когда кто-то поставил фигуры алькерка на шахматную доску и разрешил им ходить только вперёд. За век-другой она добралась до Испании и Британии, а к 1547 году у неё была первая печатная книга анализа.
Доска выросла в XVIII веке. Около 1723 года игру перенесли на десять клеток на десять в Париже — предание связывает это с польским офицером при дворе Людовика XV, отчего французы до сих пор зовут её *le jeu de dames à la polonaise*, а в Польше так не зовёт никто. Большая доска удвоила число шашек, разрешила простым шашкам бить назад и превратила простую гонку в игру комбинаций глубиной до дюжины ходов.
Сегодня это соревновательная форма почти везде за пределами англоязычного мира. Нидерланды, Франция, Россия, Латвия и Беларусь — везде глубокая традиция; и, что важно подчеркнуть, Западная Африка тоже: Сенегал и Кот-д'Ивуар дали чемпионов мира, а Сенегал держал мировой титул. Английская игра 8×8 известнее в Британии и Америке — и она же меньше во всех остальных смыслах: в 2007 году её решили как ничью, после восемнадцати лет вычислений. Эту не решил никто.
Первое, что нужно понять: обязательный бой — не ограничение, а оружие. Сильный игрок не ждёт ошибки; он *отдаёт* шашку, чтобы вынужденный ответный бой затащил шашку соперника на поле, где уже ждёт цепочка на три-четыре. Всё тактическое в этой игре — эта самая мысль, и потому предложенная шашка — самое опасное, что есть на доске.
Второе: цепочка — это расчёт, а не взгляд. Поскольку побитые шашки стоят до конца хода, одна и та же комбинация может стоить четыре шашки или две в зависимости от порядка прыжков, и какую именно тебе разрешено сыграть, решает правило максимума, а не вкус. Ошибиться в расчёте обычно стоит не шашки — это стоит партии, потому что в ответ прилетает следующая цепочка.
Третье: структура. Стену из шашек, сохранившую свой последний ряд, пробить очень трудно, потому что каждая дыра в этом ряду — подаренное сопернику поле превращения. Новички толкают вперёд; партии выигрывают обычно те шашки, что остались на месте.
И есть дамка. Первая дамка на доске часто решает всё, потому что она держит целую диагональ из любой её точки, а простой шашке на это ответить нечем. Большая часть миттельшпиля — на самом деле спор о том, кто получит дамку, а большинство окончаний — вопрос, сумеет ли сторона с дамкой запереть сторону без.
Одно семейство, два названия — и, что важно, несколько разных игр. «Checkers» обычно означает английскую или американскую игру на доске 8×8; «шашки» в большей части мира означают международную игру 10×10, и именно её играет эта доска. Различия настоящие, а не косметические: на 10×10 у каждой стороны двадцать шашек вместо двенадцати, простые шашки бьют и назад, дамки летают по диагонали на любое расстояние, и ты обязан брать максимально возможное число шашек. В итоге получается куда более глубокая игра с куда более длинными комбинациями.
Да, всегда, и ты обязан сыграть ту последовательность, которая берёт больше шашек. Выбора нет, и штрафа за «отказ» нет: отказ попросту не является законным ходом, поэтому эта доска не даст тебе его сделать. Если две разные последовательности берут поровну, играй любую; решает только количество, и в отличие от итальянских правил нет предпочтения бить дамкой или бить дамок.
Они остаются ровно там, где стоят, до конца твоего хода, и только потом снимаются с доски. Значит, уже перепрыгнутая шашка по-прежнему занимает своё поле, и перепрыгнуть её во второй раз нельзя. Это называется coup turc, турецкий удар, и именно поэтому цепочка, которая выглядит как восемь шашек, иногда берёт только пять. Ровно поэтому эта доска рисует перепрыгнутые шашки всё ещё стоящими, с кольцом вокруг.
Когда она заканчивает ход на последнем ряду соперника. Если цепочка боя проходит через этот ряд и идёт дальше, шашка дамкой не становится — она остаётся простой до конца хода и до конца партии. На этом многие спотыкаются, и это важно: движок, который короновал бы посреди цепочки, позволил бы новой дамке продолжать бить издалека с поля, которого она так и не заслужила.
Их пять, на той же лестнице, что и у каждой доски здесь: PROBE, DRONE, SENTINEL, WARDEN и OVERMIND. Нижняя ступень видит шашку перед собой и заходит под удар, который стоит за ней; верхняя считает на четырнадцать ходов вглубь в вынужденных последовательностях, которыми полна эта игра, никогда не ошибается нарочно и берёт подставленную шашку немедленно. Победа над любой из них ставит эту машину на доску рекордов, и засчитывается только самая трудная. Поскольку шашки между сильными игроками очень часто заканчиваются вничью, удержать OVERMIND на ничью стоит половину победы — а это больше, чем обыграть машину ступенью ниже.
Да. Выбери шашки как игру и найди соперника: ты встаёшь в очередь с шашками в качестве темы — следующий, кто ищет ту же игру, попадёт в разговор с тобой, и доска откроется между вами. Вы на видео, пока играете, если только ты не выключишь камеру, — в этом, собственно, и смысл: это игра, за которой разговаривают.
Нет. Работает в браузере, бесплатно, и идёт на телефоне — доской можно играть касаниями, а если удобнее, то и с клавиатуры. Аккаунт нужен, чтобы записать партию на доску рекордов или сыграть с другим человеком, потому что и то и другое привязывает результат к кому-то.
Pong, Tetris, Chess, Oware and Snake. All of them play the same two ways: против машины или против человека.