ARCADE // DRAUGHTS

Десять на десять.
Бить обязан.

Международные шашки — та игра, у которой есть чемпионат мира, а не та, что на обороте шахматной доски. Двадцать шашек с каждой стороны, бой во все стороны, дамки, летающие по всей диагонали, и правило, которое решает всё: можешь бить — обязан, и обязан брать больше всего.

Играть сейчас ▸ — в одиночку против машины ради таблицы рекордов, или один на один с кем-то из сети.

Десять на десять · сорок шашек · бить обязательно

Международные шашки на доске 10×10: бить обязательно, брать всегда нужно максимум, а дамка летает по всей диагонали. За доской ждут пять машин.

Откуда взялась игра

Шашки старше современных шахмат. Доски того же семейства встречаются в Уре и в фараоновском Египте, но игра, в которую играют сегодня, обрела форму во Франции XII века, когда кто-то поставил фигуры алькерка на шахматную доску и разрешил им ходить только вперёд. За век-другой она добралась до Испании и Британии, а к 1547 году у неё была первая печатная книга анализа.

Доска выросла в XVIII веке. Около 1723 года игру перенесли на десять клеток на десять в Париже — предание связывает это с польским офицером при дворе Людовика XV, отчего французы до сих пор зовут её *le jeu de dames à la polonaise*, а в Польше так не зовёт никто. Большая доска удвоила число шашек, разрешила простым шашкам бить назад и превратила простую гонку в игру комбинаций глубиной до дюжины ходов.

Сегодня это соревновательная форма почти везде за пределами англоязычного мира. Нидерланды, Франция, Россия, Латвия и Беларусь — везде глубокая традиция; и, что важно подчеркнуть, Западная Африка тоже: Сенегал и Кот-д'Ивуар дали чемпионов мира, а Сенегал держал мировой титул. Английская игра 8×8 известнее в Британии и Америке — и она же меньше во всех остальных смыслах: в 2007 году её решили как ничью, после восемнадцати лет вычислений. Эту не решил никто.

Как играть в шашки

  1. У каждой стороны двадцать шашек на пятидесяти тёмных полях — по четыре ряда, между ними два пустых. Бирюзовые ходят первыми, вверх по доске; песочные идут вниз. Используются только тёмные поля, поэтому здесь подсвечены именно они.
  2. Простая шашка ходит на одно поле по диагонали вперёд, на пустое поле. Это всё, что она может, кроме боя.
  3. Простая шашка бьёт, перепрыгивая шашку соперника на пустое поле сразу за ней — вперёд *или* назад. Если с места приземления она может прыгнуть снова, она обязана, и вся цепочка — это один ход.
  4. Бить обязательно, и брать максимум тоже обязательно. Если одна последовательность берёт четыре шашки, а другая две, то четыре — единственный законный ход на доске: эта игра даже не предложит тебе другой, потому что он не ход.
  5. То, что ты перепрыгнул, остаётся на доске до конца твоего хода. Перепрыгнуть его во второй раз нельзя, и оно продолжает занимать поле. Это турецкий удар, и именно он решает, где на самом деле обрывается большинство длинных цепочек.
  6. Шашка, *закончившая* ход на последнем ряду соперника, становится дамкой. Пройти через этот ряд посреди цепочки — не значит стать дамкой: она останется простой до конца этого хода и до конца партии.
  7. Дамка скользит по диагонали на любое расстояние и бьёт издалека: она может пересечь сколько угодно пустых полей, перепрыгнуть одну шашку соперника и приземлиться на любое пустое поле за ней — а затем продолжить.
  8. Ты проигрываешь, когда не можешь ходить: либо потому что ничего не осталось, либо потому что всё заперто. Партия ничейна, если проходит двадцать пять ходов каждой стороны, где двигаются только дамки и ничего не берут, или если одна и та же позиция возникает трижды.

Что делают сильные игроки

Первое, что нужно понять: обязательный бой — не ограничение, а оружие. Сильный игрок не ждёт ошибки; он *отдаёт* шашку, чтобы вынужденный ответный бой затащил шашку соперника на поле, где уже ждёт цепочка на три-четыре. Всё тактическое в этой игре — эта самая мысль, и потому предложенная шашка — самое опасное, что есть на доске.

Второе: цепочка — это расчёт, а не взгляд. Поскольку побитые шашки стоят до конца хода, одна и та же комбинация может стоить четыре шашки или две в зависимости от порядка прыжков, и какую именно тебе разрешено сыграть, решает правило максимума, а не вкус. Ошибиться в расчёте обычно стоит не шашки — это стоит партии, потому что в ответ прилетает следующая цепочка.

Третье: структура. Стену из шашек, сохранившую свой последний ряд, пробить очень трудно, потому что каждая дыра в этом ряду — подаренное сопернику поле превращения. Новички толкают вперёд; партии выигрывают обычно те шашки, что остались на месте.

И есть дамка. Первая дамка на доске часто решает всё, потому что она держит целую диагональ из любой её точки, а простой шашке на это ответить нечем. Большая часть миттельшпиля — на самом деле спор о том, кто получит дамку, а большинство окончаний — вопрос, сумеет ли сторона с дамкой запереть сторону без.

Вопросы

Шашки и checkers — это одно и то же?

Одно семейство, два названия — и, что важно, несколько разных игр. «Checkers» обычно означает английскую или американскую игру на доске 8×8; «шашки» в большей части мира означают международную игру 10×10, и именно её играет эта доска. Различия настоящие, а не косметические: на 10×10 у каждой стороны двадцать шашек вместо двенадцати, простые шашки бьют и назад, дамки летают по диагонали на любое расстояние, и ты обязан брать максимально возможное число шашек. В итоге получается куда более глубокая игра с куда более длинными комбинациями.

Мне правда обязательно бить?

Да, всегда, и ты обязан сыграть ту последовательность, которая берёт больше шашек. Выбора нет, и штрафа за «отказ» нет: отказ попросту не является законным ходом, поэтому эта доска не даст тебе его сделать. Если две разные последовательности берут поровну, играй любую; решает только количество, и в отличие от итальянских правил нет предпочтения бить дамкой или бить дамок.

Что происходит с шашками, которые я перепрыгиваю в длинном бою?

Они остаются ровно там, где стоят, до конца твоего хода, и только потом снимаются с доски. Значит, уже перепрыгнутая шашка по-прежнему занимает своё поле, и перепрыгнуть её во второй раз нельзя. Это называется coup turc, турецкий удар, и именно поэтому цепочка, которая выглядит как восемь шашек, иногда берёт только пять. Ровно поэтому эта доска рисует перепрыгнутые шашки всё ещё стоящими, с кольцом вокруг.

Когда шашка становится дамкой?

Когда она заканчивает ход на последнем ряду соперника. Если цепочка боя проходит через этот ряд и идёт дальше, шашка дамкой не становится — она остаётся простой до конца хода и до конца партии. На этом многие спотыкаются, и это важно: движок, который короновал бы посреди цепочки, позволил бы новой дамке продолжать бить издалека с поля, которого она так и не заслужила.

Насколько сильны машины?

Их пять, на той же лестнице, что и у каждой доски здесь: PROBE, DRONE, SENTINEL, WARDEN и OVERMIND. Нижняя ступень видит шашку перед собой и заходит под удар, который стоит за ней; верхняя считает на четырнадцать ходов вглубь в вынужденных последовательностях, которыми полна эта игра, никогда не ошибается нарочно и берёт подставленную шашку немедленно. Победа над любой из них ставит эту машину на доску рекордов, и засчитывается только самая трудная. Поскольку шашки между сильными игроками очень часто заканчиваются вничью, удержать OVERMIND на ничью стоит половину победы — а это больше, чем обыграть машину ступенью ниже.

Можно сыграть в шашки с другим человеком?

Да. Выбери шашки как игру и найди соперника: ты встаёшь в очередь с шашками в качестве темы — следующий, кто ищет ту же игру, попадёт в разговор с тобой, и доска откроется между вами. Вы на видео, пока играете, если только ты не выключишь камеру, — в этом, собственно, и смысл: это игра, за которой разговаривают.

Нужно ли что-то скачивать?

Нет. Работает в браузере, бесплатно, и идёт на телефоне — доской можно играть касаниями, а если удобнее, то и с клавиатуры. Аккаунт нужен, чтобы записать партию на доску рекордов или сыграть с другим человеком, потому что и то и другое привязывает результат к кому-то.

Остальная аркада

Pong, Tetris, Chess, Oware and Snake. All of them play the same two ways: против машины или против человека.