ARCADE // DRAUGHTS

Sepuluh kali sepuluh.
Kamu wajib makan.

Dam internasional — permainan yang punya kejuaraan dunia, bukan yang ada di balik papan catur. Dua puluh bidak tiap pihak, makan ke segala arah, raja yang meluncur sepanjang diagonal, dan aturan yang menentukan segalanya: kalau kamu bisa makan, kamu wajib, dan wajib makan sebanyak-banyaknya.

Main sekarang ▸ — sendirian melawan mesin untuk papan skor, atau 1 lawan 1 dengan orang di jaringan.

Sepuluh kali sepuluh · empat puluh bidak · wajib makan

Dam internasional di papan 10×10: makan itu wajib, kamu harus selalu makan sebanyak-banyaknya, dan raja meluncur sepanjang diagonal. Lima mesin menunggu di papan.

Dari mana permainan ini berasal

Dam lebih tua daripada catur modern. Papan dari keluarga yang sama muncul di Ur dan di Mesir zaman firaun, tapi permainan yang dimainkan sekarang mengambil bentuknya di Prancis abad ke-12, ketika seseorang menaruh bidak alquerque di atas papan catur dan hanya membiarkannya maju ke depan. Ia sampai ke Spanyol dan Britania dalam satu-dua abad, dan pada 1547 sudah punya buku analisis cetak pertamanya.

Papannya membesar pada abad ke-18. Sekitar 1723 permainan ini dipindah ke sepuluh kali sepuluh petak di Paris — ceritanya mengaitkannya dengan seorang perwira Polandia di istana Louis XV, itulah sebabnya orang Prancis masih menyebutnya *le jeu de dames à la polonaise* dan tak seorang pun di Polandia menyebutnya begitu. Papan yang lebih besar melipatgandakan bidak, membolehkan bidak makan mundur, dan mengubah lomba sederhana menjadi permainan kombinasi sedalam belasan langkah.

Sekarang inilah bentuk kompetitifnya di hampir seluruh dunia di luar wilayah berbahasa Inggris. Belanda, Prancis, Rusia, Latvia, dan Belarus sama-sama punya tradisi yang dalam — dan begitu pula, dengan tegas, Afrika Barat: Senegal dan Pantai Gading sama-sama melahirkan juara dunia, dan Senegal pernah memegang gelar dunia. Permainan Inggris 8×8 lebih dikenal di Britania dan Amerika, dan ia juga permainan yang lebih kecil dalam segala hal lain — ia dipecahkan sebagai remis pada 2007 setelah delapan belas tahun komputasi. Yang ini belum ada yang memecahkannya.

Cara bermain dam

  1. Tiap pihak punya dua puluh bidak di lima puluh petak gelap — masing-masing empat baris, dengan dua baris kosong di tengah. Tosca jalan duluan, naik ke atas papan; pasir turun ke bawah. Hanya petak gelap yang dipakai, dan karena itulah di sini petak itulah yang diterangi.
  2. Sebuah bidak maju satu petak diagonal ke depan, ke petak kosong. Hanya itu yang bisa ia lakukan selain makan.
  3. Sebuah bidak makan dengan melompati bidak lawan ke petak kosong tepat di baliknya — ke depan *atau* ke belakang. Kalau dari tempat mendaratnya ia bisa melompat lagi, ia wajib, dan seluruh rantainya adalah satu langkah.
  4. Makan itu wajib, dan mengambil sebanyak-banyaknya juga wajib. Kalau satu rangkaian mengambil empat bidak dan yang lain dua, empat adalah satu-satunya langkah sah di papan — permainan ini bahkan tidak akan menawarkan yang lain, karena itu bukan langkah.
  5. Yang kamu lompati tetap di papan sampai langkahmu selesai. Ia tidak bisa dilompati dua kali dan tetap menutup petak. Ini disebut pukulan Turki, dan inilah aturan yang menentukan di mana sebagian besar rantai panjang sebenarnya berhenti.
  6. Bidak yang *mengakhiri* langkahnya di baris terjauh lawan menjadi raja. Melintasi baris itu di tengah rantai tidak menobatkannya — ia tetap bidak biasa untuk sisa langkah itu, dan untuk sisa permainan.
  7. Raja meluncur sejauh apa pun sepanjang diagonal dan makan dari jauh: ia boleh melewati berapa pun petak kosong, melompati satu bidak lawan, dan mendarat di petak kosong mana pun di baliknya — lalu terus lagi.
  8. Kamu kalah kalau tidak bisa bergerak, entah karena tak ada yang tersisa atau karena semuanya terkunci. Permainan remis kalau dua puluh lima langkah berlalu di tiap pihak dengan hanya raja yang bergerak dan tak ada yang dimakan, atau kalau posisi yang sama muncul tiga kali.

Yang dilakukan pemain bagus

Hal pertama yang harus dipahami: kewajiban makan bukan pembatas, itu senjata. Pemain kuat tidak menunggu kesalahan; ia *memberikan* satu bidak supaya balasan yang terpaksa itu menyeret bidak lawan ke petak tempat rantai tiga atau empat bidak sudah menunggu. Semua yang taktis dalam permainan ini adalah gagasan itu, dan karena itulah bidak yang ditawarkan adalah hal paling berbahaya di papan.

Yang kedua: rantai itu hitungan, bukan penglihatan. Karena bidak yang dimakan tetap berdiri sampai langkah selesai, kombinasi yang sama bisa bernilai empat bidak atau dua tergantung urutan lompatannya, dan mana yang boleh kamu mainkan ditentukan oleh aturan maksimum, bukan oleh selera. Salah membacanya biasanya tidak berbiaya satu bidak — biayanya adalah permainan, karena jawabannya rantai lain.

Yang ketiga: struktur. Dinding bidak yang menjaga baris belakangnya utuh sangat sulit ditembus, karena tiap lubang di baris itu adalah petak penobatan yang diserahkan ke lawan. Pemula mendorong maju; bidak yang memenangkan permainan biasanya yang tetap tinggal.

Lalu ada rajanya. Raja pertama di papan sering menentukan, karena ia menguasai satu diagonal penuh dari titik mana pun di atasnya dan bidak biasa tak punya jawaban untuk itu. Sebagian besar babak tengah sebenarnya adalah perdebatan soal siapa yang dapat raja duluan, dan sebagian besar akhir permainan adalah soal apakah pihak yang punya raja bisa menjebak pihak yang tidak.

Pertanyaan

Apakah dam sama dengan checkers?

Keluarga yang sama, dua nama — dan, ini penting, beberapa permainan yang berbeda. «Checkers» biasanya berarti permainan Inggris atau Amerika di papan 8×8; «dam» di sebagian besar dunia berarti permainan internasional 10×10, dan itulah yang dimainkan papan ini. Perbedaannya nyata, bukan kosmetik: di 10×10 ada dua puluh bidak tiap pihak, bukan dua belas; bidak makan mundur selain maju; raja meluncur sejauh apa pun sepanjang diagonal; dan kamu wajib mengambil sebanyak mungkin bidak yang tersedia. Hasilnya permainan yang jauh lebih dalam, dengan kombinasi yang jauh lebih panjang.

Apa aku benar-benar harus makan?

Ya, selalu, dan kamu harus mengambil rangkaian yang memakan paling banyak bidak. Tidak ada pilihan dan tidak ada hukuman karena «menolak» — menolak memang bukan langkah yang sah, jadi papan ini tidak akan membiarkanmu. Kalau dua rangkaian berbeda mengambil jumlah yang sama, kamu boleh memainkan yang mana saja; hanya jumlah yang menentukan, dan tak seperti aturan Italia, tidak ada preferensi untuk makan dengan raja atau memakan raja.

Apa yang terjadi pada bidak yang aku lompati dalam makan panjang?

Mereka tetap persis di tempatnya sampai langkahmu selesai, dan baru setelah itu keluar dari papan. Artinya bidak yang sudah kamu lompati masih menutup petaknya, dan kamu tidak boleh melompatinya lagi. Namanya coup turc, pukulan Turki, dan itulah sebabnya rantai yang tampak akan mengambil delapan kadang hanya mengambil lima. Justru karena itulah papan ini menggambar bidak yang sudah kamu lompati tetap berdiri, dengan lingkaran di sekelilingnya.

Kapan sebuah bidak jadi raja?

Ketika ia mengakhiri langkah di baris belakang lawan. Kalau rantai makan melewati baris itu dan terus berjalan, bidaknya tidak dinobatkan — ia tetap bidak biasa untuk sisa langkah itu dan sisa permainan. Ini sering membingungkan orang, dan ini penting: mesin yang menobatkan di tengah rantai akan membiarkan raja baru itu terus makan dari jauh, dari petak yang tak pernah ia raih.

Seberapa sulit mesin-mesinnya?

Ada lima, di tangga yang sama seperti semua papan lain di sini: PROBE, DRONE, SENTINEL, WARDEN, dan OVERMIND. Anak tangga terbawah melihat bidak di depannya dan berjalan masuk ke pukulan di belakangnya; yang teratas mencari sedalam empat belas langkah dalam rangkaian paksa yang berlimpah di permainan ini, tidak pernah sengaja salah, dan langsung mengambil bidak yang tergeletak. Mengalahkan salah satunya menaruh mesin itu di papan rekor, dan hanya kemenangan tersulitmu yang dihitung. Karena dam antar pemain kuat sangat sering berakhir remis, menahan OVERMIND sampai remis bernilai setengah kemenangan — dan itu lebih berharga daripada mengalahkan mesin di bawahnya.

Bisakah aku main dam lawan orang lain?

Bisa. Pilih dam sebagai permainanmu dan cari lawan: kamu masuk antrean dengan dam sebagai topik — orang berikutnya yang mencari permainan sama mendarat dalam percakapan denganmu dan papan terbuka di antara kalian. Kalian bervideo selama bermain kecuali kamu mematikan kamera, dan justru itulah intinya: ini permainan untuk diobrolkan sambil jalan.

Apa aku perlu mengunduh sesuatu?

Tidak. Jalan di browser, gratis, dan bisa di ponsel — papannya dimainkan dengan sentuhan, dan dengan papan ketik kalau kamu lebih suka. Kamu butuh akun untuk mencatat permainan di papan rekor atau untuk bermain lawan orang lain, karena keduanya menempelkan hasil pada seseorang.

Sisa arcade-nya

Pong, Tetris, Chess, Oware and Snake. All of them play the same two ways: melawan mesin atau melawan orang.