ARCADE // PONG

Satu bola.
Sepuluh nyawa.

Pong, dengan satu perubahan yang layak dilakukan dalam lima puluh tahun: bolanya menyeret simulasi fluida sungguhan di belakangnya, jadi lapangannya mengingat setiap reli yang pernah kamu mainkan di atasnya.

Main sekarang ▸ — sendirian melawan mesin untuk papan skor, atau 1 lawan 1 dengan orang di jaringan.

Bola cair · 10 nyawa · tanpa batas skor

Aslinya dari ding-dong, dengan bola yang membakar jejak lewat simulasi fluida. Permainan sendirian masuk papan rekor.

Di mana semuanya dimulai

Pong adalah produk pertama Atari, pada 1972, dan permainan inilah yang membuktikan bahwa industri ini ada. Ia bukan video game pertama — Tennis for Two mendahuluinya empat belas tahun dan Spacewar! sepuluh tahun — tapi ia yang pertama dimasuki koin oleh orang kebanyakan, dan purwarupanya terkenal rusak karena kotak uangnya terlalu penuh.

Ia bertahan karena inilah permainan lengkap terkecil yang ada. Dua pemukul, satu bola, satu aturan. Tidak ada lagi yang bisa dibuang, dan karena itulah setiap ding-dong yang pernah ada punya satu.

Cara bermain

  1. Gerakkan pemukulmu supaya bola tetap dalam permainan. Tetikus, sentuh, atau tombol panah.
  2. Setiap bola yang lolos melewati mesin adalah satu poin, dan tidak ada batas skor — satu permainan berlangsung selama kamu bertahan.
  3. Kamu mulai dengan sepuluh nyawa dan kehilangan satu tiap kali bola lewat begitu saja. Kalau habis, permainan selesai dan skornya masuk papan rekor.
  4. Bola makin cepat selama reli berlanjut, dan sudut keluarnya dari pemukulmu bergantung pada di mana ia mengenainya. Di situlah seluruh keterampilannya: kamu sedang membidik, bukan sekadar menghadang.

Melewati mesin

Pukul dengan tepi pemukul, bukan dengan tengahnya. Bola yang dipukul di luar titik tengah keluar dengan sudut lebih tajam dan mendarat di tempat yang harus dikejar mesin; bola yang dipukul tepat di tengah kembali lurus dengan kecepatan yang selalu bisa ia tangani.

Reli panjang layak dipelihara, bukan diakhiri. Bola makin cepat seiring reli berlanjut, dan bola cepat bersudut tajam adalah satu-satunya hal yang benar-benar mengalahkan mesin yang tak pernah kehilangan konsentrasi.

Perhatikan fluidanya. Jejaknya bukan sekadar hiasan — ia menunjukkan lintasan beberapa pukulan terakhir, dan itulah cara tercepat menyadari bahwa kamu terus mengembalikan semuanya ke tempat yang sama.

Pertanyaan

Untuk apa simulasi fluidanya?

Bola mendorong medan kecepatan yang sungguhan saat melaju, dan medan itu membawa pewarna yang memudar dalam beberapa detik. Praktisnya, jejaknya menggulung dan menyimpang alih-alih menggambar garis lurus, dan kamu bisa membaca bentuk reli terakhir dari layar. Ia berjalan di GPU dan tidak memengaruhi ke mana bolanya pergi.

Bisakah aku main dengan orang lain?

Bisa — pilih pong dan cari lawan, dan kamu masuk antrean dengan pong sebagai topik. Orang berikutnya yang mau permainan sama mendarat dalam percakapan langsung denganmu dan lapangannya terbuka di antara kalian.

Apa yang dihitung untuk papan rekor?

Gol yang lolos melewati mesin dalam permainan sendirian. Permainan lawan anggota lain masuk ke catatan menang-kalahmu.

Sisa arcade-nya

Tetris, Chess, Oware, Draughts and Snake. All of them play the same two ways: melawan mesin atau melawan orang.