Pong, mit der einen Änderung, die sich in fünfzig Jahren gelohnt hat: Der Ball zieht eine echte Flüssigkeitssimulation hinter sich her, das Feld erinnert sich also an jeden Ballwechsel, den du darauf gespielt hast.
Jetzt spielen ▸ — allein gegen die Maschine für die Bestenliste, oder 1 gegen 1 mit jemandem im Netzwerk.
Das Arcade-Original, mit einem Ball, der eine Spur durch eine Flüssigkeitssimulation brennt. Solo-Runden kommen auf die Bestenliste.
Pong war 1972 Ataris erstes Produkt, und es ist das Spiel, das überhaupt erst bewiesen hat, dass es eine Branche gibt. Es war nicht das erste Videospiel — Tennis for Two ist vierzehn Jahre älter, Spacewar! zehn —, aber es war das erste, in das normale Leute Münzen geworfen haben, und der Prototyp fiel bekanntlich aus, weil die Münzkassette überquoll.
Überlebt hat es, weil es das kleinste vollständige Spiel ist, das es gibt. Zwei Schläger, ein Ball, eine Regel. Es ist nichts mehr übrig, was man weglassen könnte — deshalb hat jede Spielhalle, die je existiert hat, eines gehabt.
Triff mit den Kanten des Schlägers, nicht mit der Mitte. Ein außermittig getroffener Ball geht in einem schärferen Winkel weg und kommt dort an, wohin die Maschine erst laufen muss; ein genau mittig getroffener kommt geradewegs zurück, mit einem Tempo, das sie immer beherrscht.
Lange Ballwechsel lohnt es sich zu pflegen statt zu beenden. Der Ball wird im Lauf des Wechsels schneller, und ein schneller Ball in einem scharfen Winkel ist das Einzige, was eine Maschine wirklich schlägt, die nie unkonzentriert wird.
Achte auf die Flüssigkeit. Die Spur ist nicht nur Dekoration — sie zeigt dir den Weg der letzten Schüsse, und das ist der schnellste Weg zu merken, dass du alles an dieselbe Stelle zurückspielst.
Der Ball schiebt beim Fliegen ein echtes Geschwindigkeitsfeld vor sich her, und das Feld trägt Farbe, die über ein paar Sekunden verblasst. Praktisch heißt das: Die Spur kräuselt und driftet, statt eine gerade Linie zu zeichnen, und du kannst die Form des letzten Ballwechsels vom Bildschirm ablesen. Sie läuft auf der GPU und beeinflusst nicht, wohin der Ball geht.
Ja — wähl Pong und such einen Gegner, dann stellst du dich mit Pong als Thema an. Die nächste Person, die dasselbe Spiel will, landet mit dir in einem Live-Gespräch, und das Feld geht zwischen euch auf.
Tore, die du in einer Solo-Runde an der Maschine vorbeibringst. Partien gegen ein anderes Mitglied gehen stattdessen in deine Sieg-Niederlage-Bilanz.
Tetris, Chess, Oware, Draughts and Snake. All of them play the same two ways: gegen eine Maschine oder gegen einen Menschen.