ARCADE // TETRIS

Sieben Formen.
Wer zuletzt steht.

Das Spiel mit den fallenden Steinen, mit den zwei Dingen, die daraus ein Spiel und nicht bloß ein Spielzeug machen: eine Levelkurve, die dich irgendwann schlägt, und ein Duellmodus, in dem jede Reihe, die du abräumst, im Schacht eines anderen landet.

Jetzt spielen ▸ — allein gegen die Maschine für die Bestenliste, oder 1 gegen 1 mit jemandem im Netzwerk.

Sieben Formen · Müllangriffe · wer zuletzt steht

Alle bekommen dieselben Steine in derselben Reihenfolge. Räum Reihen ab für Punkte — oder um die anderen Schächte zu begraben. Solo-Runden kommen auf die Bestenliste.

Woher die Formen kommen

Tetris schrieb Alexei Paschitnow 1984 in Moskau, auf einer Elektronika 60 ohne Grafik — die erste Fassung zeichnete ihre Steine aus Klammerzeichen. Die sieben Formen sind die sieben verschiedenen Arten, vier Quadrate kantenweise zu verbinden; daher der Name. Dass dieser Satz vollständig ist und nicht entworfen wurde, ist ein großer Teil der Antwort darauf, warum das Spiel nie eine Fortsetzung gebraucht hat.

Die Wettkampfform kam später. Modernes Spiel beruht auf dem Beutel-Zufall — die sieben Steine werden als gemischter Siebenersatz ausgeteilt, du bekommst also nie vier S-Steine hintereinander und wartest nie ewig auf das I — und auf Müll: Reihen, die du abräumst, steigen unter deinem Gegenüber auf. Beides ist hier drin.

So wird gespielt

  1. Steine fallen in den Schacht. Dreh und schieb sie so, dass sie vollständige Reihen füllen; eine volle Reihe verschwindet, und alles darüber rutscht nach.
  2. Mehrere Reihen auf einmal sind überproportional mehr wert, und vier mit dem langen Stein — ein Tetris — sind am meisten wert. Sie hintereinander zu ketten ist noch einmal mehr wert.
  3. Alle zehn Reihen steigt das Level und die Steine fallen schneller. Es gibt keine Punktgrenze und kein Ende: Die Runde dauert, bis der Schacht die Decke erreicht.
  4. Im Duell erscheinen die Reihen, die du abräumst, als Müll am Boden des gegnerischen Schachts und drücken den Stapel nach oben. Beide bekommen aus einem gemeinsamen Startwert dieselben Steine in derselben Reihenfolge — niemand kann also schlechtere Karten bekommen als der andere.

Gut spielen

Halt den Stapel flach und lass eine Spalte für den langen Stein frei. Fast jede Anfängerrunde endet gleich — eine zerklüftete Oberfläche mit einem ein Feld breiten Loch drei Reihen tiefer, an das nichts herankommt — und fast jede Verbesserung besteht darin, dieses Loch gar nicht erst entstehen zu lassen.

Nutz das Halten-Feld und lies die Vorschau. Die Steine kommen in Siebenerbeuteln, die Reihenfolge ist also kurzfristig wirklich vorhersehbar: Wenn du fünf aus dem Beutel gesehen hast, weißt du, was die beiden übrigen sein müssen.

Im Duell zählt das Timing mehr als die Menge. Vier kleine Abräumer geben dem anderen vier Gelegenheiten, sich freizugraben; ein großer oder eine Kette hintereinander kommt schneller an, als er ihn wegräumen kann.

Fragen

Bekommen alle dieselben Steine?

Im Duell ja. Beide Schächte werden aus einem einzigen Server-Startwert mit demselben Beutel-Zufall bestückt, die Reihenfolge ist für beide identisch, und das Ergebnis hängt vollständig davon ab, wie ihr zwei damit umgegangen seid.

Was wird gewertet?

Nur Solo-Runden, nach Punkten. Partien gegen ein anderes Mitglied gehen stattdessen in deine Sieg-Niederlage-Bilanz — eine Punktzahl, die auf dem Rechner eines anderen entstanden ist, lässt sich nicht überprüfen und darf deshalb niemanden platzieren.

Funktioniert das auf dem Handy?

Ja, mit Steuerung auf dem Bildschirm, und das Brett hält den Bildschirm wach, solange du spielst.

Der Rest der Arcade

Pong, Chess, Oware, Draughts and Snake. All of them play the same two ways: gegen eine Maschine oder gegen einen Menschen.