ARCADE // TETRIS

Sette forme.
L'ultimo pozzo in piedi.

Il gioco dei blocchi che cadono, con le due cose che ne fanno un gioco e non un giocattolo: una curva di livello che prima o poi ti batte, e una modalità duello in cui ogni riga che pulisci atterra nel pozzo di qualcun altro.

Gioca adesso ▸ — da solo contro la macchina per la classifica, o 1 contro 1 con qualcuno sulla rete.

Sette forme · attacchi di macerie · l’ultimo pozzo in piedi

Tutti ricevono gli stessi pezzi nello stesso ordine. Fai linee per punteggio, o per seppellire gli altri pozzi — le partite da solo finiscono in classifica.

Da dove vengono le forme

Tetris fu scritto da Aleksej Pažitnov a Mosca nel 1984, su un Elektronika 60 senza grafica: la prima versione disegnava i pezzi con le parentesi quadre. Le sette forme sono i sette modi distinti di unire quattro quadrati lungo i lati, da cui il nome, e il fatto che l'insieme sia completo anziché progettato spiega in buona parte perché il gioco non abbia mai avuto bisogno di un seguito.

La forma competitiva è arrivata dopo. Il gioco moderno si regge sul randomizzatore a sacchetto — i sette pezzi vengono distribuiti in un set mescolato di sette, così non ti capitano mai quattro S di fila e non aspetti in eterno la barra — e sulle macerie: le righe che pulisci salgono sotto l'avversario. Ci sono entrambe.

Come si gioca

  1. I pezzi cadono nel pozzo. Ruotali e falli scorrere perché completino righe intere; una riga completa sparisce e tutto ciò che sta sopra scende.
  2. Pulire più righe in una volta vale sproporzionatamente di più, e pulirne quattro con il pezzo lungo — un tetris — vale il massimo. Incatenarle una dopo l'altra vale ancora di più.
  3. Ogni dieci righe il livello sale e i pezzi cadono più in fretta. Non c'è limite di punteggio né fine: la partita dura finché il pozzo non arriva al soffitto.
  4. In un duello, le righe che pulisci compaiono come macerie in fondo al pozzo dell'altro e ne spingono su la pila. Entrambi ricevete gli stessi pezzi nello stesso ordine da un unico seme condiviso, quindi nessuno può ricevere una partita peggiore dell'altro.

Giocarci bene

Tieni la pila piatta e lascia una colonna libera per il pezzo lungo. Quasi tutte le partite dei principianti finiscono uguali — una superficie frastagliata con un buco largo una casella tre righe più in basso che niente può raggiungere — e quasi ogni miglioramento consiste nel non creare quel buco fin dall'inizio.

Usa la riserva e leggi l'anteprima. I pezzi arrivano in sacchetti da sette, il che rende la sequenza davvero prevedibile nel breve: se ne hai visti cinque del sacchetto, sai quali devono essere i due che restano.

Nel duello conta più il tempismo del volume. Mandare quattro pulizie piccole dà all'altro quattro occasioni per liberarsi; mandarne una grande, o una catena consecutiva, arriva più in fretta di quanto lui riesca a smaltirla.

Domande

Tutti ricevono gli stessi pezzi?

In un duello sì. I due pozzi vengono riforniti da un unico seme del server con lo stesso randomizzatore a sacchetto, quindi la sequenza è identica per entrambi e il risultato dipende interamente da come l'avete gestita voi due.

Che cosa entra in classifica?

Solo le partite da solo, per punteggio. Le partite contro un altro membro vanno invece nel tuo bilancio vittorie-sconfitte: un punteggio prodotto sul computer di qualcun altro non è verificabile, quindi non classifica mai nessuno.

Funziona sul telefono?

Sì, con i comandi a schermo, e il tavolo tiene lo schermo acceso mentre giochi.

Il resto della sala giochi

Pong, Chess, Oware, Draughts and Snake. All of them play the same two ways: contro una macchina o contro una persona.