Il gioco dei blocchi che cadono, con le due cose che ne fanno un gioco e non un giocattolo: una curva di livello che prima o poi ti batte, e una modalità duello in cui ogni riga che pulisci atterra nel pozzo di qualcun altro.
Gioca adesso ▸ — da solo contro la macchina per la classifica, o 1 contro 1 con qualcuno sulla rete.
Tutti ricevono gli stessi pezzi nello stesso ordine. Fai linee per punteggio, o per seppellire gli altri pozzi — le partite da solo finiscono in classifica.
Tetris fu scritto da Aleksej Pažitnov a Mosca nel 1984, su un Elektronika 60 senza grafica: la prima versione disegnava i pezzi con le parentesi quadre. Le sette forme sono i sette modi distinti di unire quattro quadrati lungo i lati, da cui il nome, e il fatto che l'insieme sia completo anziché progettato spiega in buona parte perché il gioco non abbia mai avuto bisogno di un seguito.
La forma competitiva è arrivata dopo. Il gioco moderno si regge sul randomizzatore a sacchetto — i sette pezzi vengono distribuiti in un set mescolato di sette, così non ti capitano mai quattro S di fila e non aspetti in eterno la barra — e sulle macerie: le righe che pulisci salgono sotto l'avversario. Ci sono entrambe.
Tieni la pila piatta e lascia una colonna libera per il pezzo lungo. Quasi tutte le partite dei principianti finiscono uguali — una superficie frastagliata con un buco largo una casella tre righe più in basso che niente può raggiungere — e quasi ogni miglioramento consiste nel non creare quel buco fin dall'inizio.
Usa la riserva e leggi l'anteprima. I pezzi arrivano in sacchetti da sette, il che rende la sequenza davvero prevedibile nel breve: se ne hai visti cinque del sacchetto, sai quali devono essere i due che restano.
Nel duello conta più il tempismo del volume. Mandare quattro pulizie piccole dà all'altro quattro occasioni per liberarsi; mandarne una grande, o una catena consecutiva, arriva più in fretta di quanto lui riesca a smaltirla.
In un duello sì. I due pozzi vengono riforniti da un unico seme del server con lo stesso randomizzatore a sacchetto, quindi la sequenza è identica per entrambi e il risultato dipende interamente da come l'avete gestita voi due.
Solo le partite da solo, per punteggio. Le partite contro un altro membro vanno invece nel tuo bilancio vittorie-sconfitte: un punteggio prodotto sul computer di qualcun altro non è verificabile, quindi non classifica mai nessuno.
Sì, con i comandi a schermo, e il tavolo tiene lo schermo acceso mentre giochi.
Pong, Chess, Oware, Draughts and Snake. All of them play the same two ways: contro una macchina o contro una persona.