ARCADE // TETRIS

Sete formas.
O último poço de pé.

O jogo dos blocos que caem, com as duas coisas que fazem dele um jogo e não um brinquedo: uma curva de nível que acaba te vencendo, e um modo de duelo em que cada linha que você limpa cai no poço de outra pessoa.

Jogar agora ▸ — sozinho contra a máquina para o placar, ou 1 contra 1 com alguém da rede.

Sete formas · ataques de entulho · o último poço de pé

Todo mundo recebe as mesmas peças na mesma ordem. Limpe linhas para pontuar, ou para soterrar os outros poços — partidas sozinho vão para o quadro de recordes.

De onde vieram as formas

O Tetris foi escrito por Alexey Pajitnov em Moscou em 1984, num Elektronika 60 sem gráficos — a primeira versão desenhava as peças com colchetes. As sete formas são as sete maneiras distintas de unir quatro quadrados pelas arestas, daí o nome, e o fato de o conjunto ser completo em vez de projetado explica boa parte de por que o jogo nunca precisou de uma continuação.

A forma competitiva veio depois. O jogo moderno se apoia no sorteio por saco — as sete peças são distribuídas num conjunto embaralhado de sete, então você nunca recebe quatro S seguidos nem espera para sempre pela barra — e no entulho: as linhas que você limpa sobem por baixo do adversário. As duas coisas estão aqui.

Como se joga

  1. As peças caem no poço. Gire e deslize para que preencham linhas completas; uma linha completa some e tudo acima desce.
  2. Limpar mais linhas de uma vez vale desproporcionalmente mais, e limpar quatro com a peça longa — um tetris — vale o máximo. Encadeá-las em sequência vale ainda mais.
  3. A cada dez linhas o nível sobe e as peças caem mais rápido. Não há limite de pontos nem final: a partida dura até o poço alcançar o teto.
  4. Num duelo, as linhas que você limpa aparecem como entulho no fundo do poço do outro jogador, empurrando a pilha dele para cima. Os dois recebem as mesmas peças na mesma ordem a partir de uma semente compartilhada, então ninguém pode receber um jogo pior que o outro.

Jogar bem

Mantenha a pilha plana e deixe uma coluna livre para a peça longa. Quase toda partida de iniciante termina igual — uma superfície irregular com um buraco de uma casa três linhas abaixo onde nada chega — e quase toda melhora consiste em não criar esse buraco desde o começo.

Use o espaço de reserva e leia a prévia. As peças vêm em sacos de sete, o que torna a sequência realmente previsível no curto prazo: se você viu cinco do saco, sabe quais têm de ser as duas restantes.

No duelo, o momento importa mais que o volume. Mandar quatro limpezas pequenas dá ao outro quatro chances de se desenterrar; mandar uma grande, ou uma sequência encadeada, chega mais rápido do que ele consegue limpar.

Perguntas

Todo mundo recebe as mesmas peças?

No duelo, sim. Os dois poços são abastecidos a partir de uma única semente do servidor com o mesmo sorteio por saco, então a sequência é idêntica para os dois e o resultado depende inteiramente de como cada um lidou com ela.

O que é classificado?

Só partidas sozinho, por pontuação. Partidas contra outro membro vão para o seu histórico de vitórias e derrotas — uma pontuação produzida no computador de outra pessoa não é algo que se possa verificar, então nunca classifica ninguém.

Funciona no celular?

Sim, com controles na tela, e o tabuleiro mantém a tela acesa enquanto você joga.

O resto do fliperama

Pong, Chess, Oware, Draughts and Snake. All of them play the same two ways: contra uma máquina ou contra uma pessoa.