O jogo dos blocos que caem, com as duas coisas que fazem dele um jogo e não um brinquedo: uma curva de nível que acaba te vencendo, e um modo de duelo em que cada linha que você limpa cai no poço de outra pessoa.
Todo mundo recebe as mesmas peças na mesma ordem. Limpe linhas para pontuar, ou para soterrar os outros poços — partidas sozinho vão para o quadro de recordes.
O Tetris foi escrito por Alexey Pajitnov em Moscou em 1984, num Elektronika 60 sem gráficos — a primeira versão desenhava as peças com colchetes. As sete formas são as sete maneiras distintas de unir quatro quadrados pelas arestas, daí o nome, e o fato de o conjunto ser completo em vez de projetado explica boa parte de por que o jogo nunca precisou de uma continuação.
A forma competitiva veio depois. O jogo moderno se apoia no sorteio por saco — as sete peças são distribuídas num conjunto embaralhado de sete, então você nunca recebe quatro S seguidos nem espera para sempre pela barra — e no entulho: as linhas que você limpa sobem por baixo do adversário. As duas coisas estão aqui.
Mantenha a pilha plana e deixe uma coluna livre para a peça longa. Quase toda partida de iniciante termina igual — uma superfície irregular com um buraco de uma casa três linhas abaixo onde nada chega — e quase toda melhora consiste em não criar esse buraco desde o começo.
Use o espaço de reserva e leia a prévia. As peças vêm em sacos de sete, o que torna a sequência realmente previsível no curto prazo: se você viu cinco do saco, sabe quais têm de ser as duas restantes.
No duelo, o momento importa mais que o volume. Mandar quatro limpezas pequenas dá ao outro quatro chances de se desenterrar; mandar uma grande, ou uma sequência encadeada, chega mais rápido do que ele consegue limpar.
No duelo, sim. Os dois poços são abastecidos a partir de uma única semente do servidor com o mesmo sorteio por saco, então a sequência é idêntica para os dois e o resultado depende inteiramente de como cada um lidou com ela.
Só partidas sozinho, por pontuação. Partidas contra outro membro vão para o seu histórico de vitórias e derrotas — uma pontuação produzida no computador de outra pessoa não é algo que se possa verificar, então nunca classifica ninguém.
Sim, com controles na tela, e o tabuleiro mantém a tela acesa enquanto você joga.
Pong, Chess, Oware, Draughts and Snake. All of them play the same two ways: contra uma máquina ou contra uma pessoa.