ARCADE // CHESS

Cinco máquinas.
Um rei.

Xadrez completo — roque, en passant, promoção, regra dos cinquenta lances, tudo — contra cinco máquinas numa escada, ou contra outra pessoa numa conversa em que você vê ela pensar.

Jogar agora ▸ — sozinho contra a máquina para o placar, ou 1 contra 1 com alguém da rede.

Cinco máquinas · um rei · sem sorte

Xadrez de verdade contra cinco adversários, do que entrega a dama ao que não vacila. O tabuleiro registra quais deles você venceu.

De onde veio o tabuleiro

O xadrez chegou à Europa vindo da Índia, passando pela Pérsia e pelo mundo árabe, e a versão jogada hoje se firmou no fim do século XV, quando a dama e o bispo ganharam seu alcance moderno. Quase tudo o que faz o jogo valer seis séculos de estudo vem dessa única mudança: transformou um jogo posicional lento num jogo afiado.

A máquina do outro lado deste tabuleiro é a outra metade da história. O xadrez é o teste padrão dos programas que jogam desde que Shannon descreveu em 1950 como um deles poderia funcionar, e hoje um navegador roda uma busca que nos anos 1990 teria sido um projeto de pesquisa. As cinco daqui são essa busca, deliberadamente baixada para cinco forças diferentes.

Como funciona a escada

  1. Escolha uma máquina e uma cor. Turquesa joga primeiro, âmbar depois, ou deixe o tabuleiro decidir.
  2. Jogue a partida até o fim. Clique numa peça e depois na casa, arraste-a, ou use as setas e Enter — o tabuleiro é totalmente jogável sem mouse.
  3. Vença uma máquina e ela entra no quadro de recordes. Só conta a mais difícil que você venceu, então uma vitória sobre SENTINEL substitui uma sobre DRONE em vez de somar.
  4. Um empate vale dois quintos de uma vitória, e a derrota não vale nada. Perder não desconta: a escada só registra o que você realmente fez.
  5. Toda partida terminada é rejogada no servidor antes de ser registrada, incluindo uma amostra dos lances da própria máquina. Uma partida em que o motor foi levado ao mate não passa na verificação, diga o que disser a lista de lances.

Subir a escada

Os dois degraus de baixo cometem erros de propósito e entregam material se você der chance; a maneira de passar por eles é simplesmente pegar o que é oferecido e não entregar nada em troca. PROBE olha um lance à frente; DRONE vê a captura à sua frente e não vê aquela em que está entrando.

De SENTINEL para cima começa o xadrez de verdade. Dali em diante a máquina busca fundo o bastante para que a tática sozinha não resolva, e um plano vale mais que um truque — domine o centro, desenvolva tudo antes de atacar, e não abra uma coluna que você não possa usar.

OVERMIND não vacila. Não joga um único lance fraco de propósito, e o único jeito de passar é uma partida genuinamente boa.

Perguntas

Isto é xadrez de verdade?

Sim — todas as regras, incluindo roque nos dois lados, en passant, subpromoção, afogamento, tripla repetição, regra dos cinquenta lances e material insuficiente. O motor é o mesmo código que confere uma partida enviada depois, então as regras da sua tela e as do servidor não podem se afastar.

Posso jogar contra outra pessoa?

Sim. Escolha xadrez e procure um adversário: você entra na fila com xadrez como assunto; a próxima pessoa que quiser o mesmo jogo cai numa conversa com você, e o tabuleiro abre entre vocês com o relógio andando. Vocês ficam em vídeo, a menos que você desligue a câmera.

Partidas contra pessoas entram no quadro de recordes?

Não. Só partidas sozinho contra a máquina são classificadas, porque só essas podem ser conferidas. Uma partida jogada no computador de outra pessoa vai para o seu histórico de vitórias e derrotas.

Preciso de uma conta?

Para registrar uma partida ou jogar contra uma pessoa, sim. O tabuleiro roda em qualquer navegador moderno e não há nada para baixar.

O resto do fliperama

Pong, Tetris, Oware, Draughts and Snake. All of them play the same two ways: contra uma máquina ou contra uma pessoa.