ARCADE // CHESS

Cinco máquinas.
Un rey.

Ajedrez completo — enroque, al paso, coronación, la regla de las cincuenta jugadas, todo — contra cinco máquinas en una escalera, o contra otra persona en una conversación donde puedes verla pensar.

Jugar ahora ▸ — en solitario contra la máquina para la tabla de récords, o 1 contra 1 con alguien de la red.

Cinco máquinas · un rey · sin azar

Ajedrez de verdad contra cinco rivales, desde uno que cuelga la dama hasta otro que no se despista. El tablero anota a cuáles has ganado.

De dónde viene el tablero

El ajedrez llegó a Europa desde la India pasando por Persia y el mundo árabe, y la versión que se juega hoy se asentó a finales del siglo XV, cuando la dama y el alfil recibieron su alcance moderno. Casi todo lo que hace que el juego merezca seis siglos de estudio viene de ese único cambio: convirtió un juego posicional lento en uno afilado.

La máquina al otro lado de este tablero es la otra mitad de la historia. El ajedrez es la prueba estándar de los programas que juegan desde que Shannon describió en 1950 cómo podría funcionar uno, y hoy un navegador ejecuta una búsqueda que en los noventa habría sido un proyecto de investigación. Las cinco de aquí son esa búsqueda, bajada a propósito a cinco fuerzas distintas.

Cómo funciona la escalera

  1. Elige una máquina y un color. Turquesa mueve primero, ámbar después, o deja que lo decida el tablero.
  2. Juega la partida hasta el final. Haz clic en una pieza y luego en su casilla, arrástrala, o usa las flechas y Enter: el tablero es completamente jugable sin ratón.
  3. Gana a una máquina y entra en la tabla de récords. Solo cuenta la más difícil que hayas batido, así que una victoria sobre SENTINEL sustituye a una sobre DRONE en vez de sumarse.
  4. Las tablas valen dos quintos de una victoria, y una derrota no vale nada. Perder no resta: la escalera solo registra lo que has hecho de verdad.
  5. Cada partida terminada se vuelve a jugar en el servidor antes de registrarse, incluida una muestra de las jugadas de la propia máquina. Una partida donde se llevó al motor al mate no pasa la comprobación, diga lo que diga la lista de jugadas.

Subir la escalera

Los dos peldaños de abajo cometen errores a propósito y cuelgan material si les das ocasión; la forma de pasarlos es sencillamente tomar lo que ofrecen y no colgar nada a cambio. PROBE mira una jugada por delante; DRONE ve la captura que tiene enfrente y no ve aquella hacia la que camina.

De SENTINEL hacia arriba empieza el ajedrez de verdad. A partir de ahí la máquina busca lo bastante hondo como para que la táctica sola no baste, y un plan vale más que un truco: domina el centro, desarrolla todo antes de atacar, y no abras una columna que no puedas usar.

OVERMIND no se despista. No juega ni una sola jugada débil a propósito, y la única forma de pasarlo es una partida genuinamente buena.

Preguntas

¿Es ajedrez de verdad?

Sí: todas las reglas, incluidos el enroque por los dos lados, la captura al paso, la subcoronación, el ahogado, la triple repetición, la regla de las cincuenta jugadas y el material insuficiente. El motor es el mismo código que comprueba después una partida enviada, así que las reglas de tu pantalla y las del servidor no pueden separarse.

¿Puedo jugar contra otra persona?

Sí. Elige ajedrez y busca rival: entras en cola con el ajedrez como tema; la siguiente persona que quiera el mismo juego acaba en una conversación contigo y el tablero se abre entre los dos con el reloj en marcha. Estáis en vídeo salvo que apagues la cámara.

¿Las partidas contra personas entran en la tabla de récords?

No. Solo se clasifican las partidas en solitario contra la máquina, porque solo esas se pueden comprobar. Una partida jugada en el ordenador de otra persona va a tu registro de victorias y derrotas.

¿Necesito una cuenta?

Para registrar una partida o jugar contra una persona, sí. El tablero funciona en cualquier navegador moderno y no hay nada que descargar.

El resto del salón

Pong, Tetris, Oware, Draughts and Snake. All of them play the same two ways: contra una máquina o contra una persona.