ARCADE // CHESS

Beş makine.
Bir şah.

Tam satranç — rok, geçerken alma, terfi, elli hamle kuralı, hepsi — merdivendeki beş makineye karşı, ya da düşünürken izleyebileceğin bir sohbette başka bir insana karşı.

Şimdi oyna ▸ — skor tablosu için makineye karşı tek başına, ya da ağdan biriyle 1'e 1.

Beş makine · bir şah · şansa yer yok

Beş rakibe karşı gerçek satranç: vezirini bedavaya verenden hiç açık vermeyene kadar. Tahta, hangilerini yendiğini kaydeder.

Tahta nereden geldi

Satranç Avrupa'ya Hindistan'dan, İran ve Arap dünyası üzerinden geldi; bugün oynanan biçimi 15. yüzyılın sonunda, vezirle file bugünkü menzilleri verildiğinde oturdu. Oyunu altı yüzyıllık incelemeye değer kılan neredeyse her şey o tek değişiklikten gelir: yavaş bir konum oyununu keskin bir oyuna çevirdi.

Bu tahtanın öbür ucundaki makine hikâyenin diğer yarısı. Shannon 1950'de böyle bir şeyin nasıl çalışabileceğini anlattığından beri satranç, oyun oynayan programların standart sınavı; bugün bir tarayıcı, doksanlarda araştırma projesi olacak bir aramayı çalıştırıyor. Buradaki beşi tam da o arama — kasten beş ayrı güce indirilmiş hâli.

Merdiven nasıl işler

  1. Bir makine ve bir renk seç. Turkuaz önce oynar, kehribar sonra; ya da tahtaya bıraksın.
  2. Partiyi sonuna kadar oyna. Bir taşa, sonra gideceği kareye tıkla, taşı sürükle, ya da yön tuşlarıyla Enter'ı kullan — tahta faresiz de tamamen oynanabilir.
  3. Bir makineyi yen, rekor tablosuna girsin. Yalnızca yendiğin en zor makine sayılır: SENTINEL galibiyeti, DRONE galibiyetinin üstüne eklenmez, onun yerini alır.
  4. Beraberlik bir galibiyetin beşte ikisi kadar, yenilgi hiçbir şey değerinde. Kaybetmekten puan düşülmez — merdiven yalnızca gerçekten yaptığını kaydeder.
  5. Biten her parti, kaydedilmeden önce sunucuda yeniden oynanır; makinenin kendi hamlelerinden bir örneklem de dahil. Motorun mata sürüklendiği bir parti, hamle listesi ne derse desin doğrulamayı geçemez.

Merdiveni tırmanmak

Alttaki iki basamak kasten hata yapar ve fırsat verirsen taş bırakır; onları geçmenin yolu, sunulanı almak ve karşılığında hiçbir şey bırakmamaktır. PROBE bir hamle ileriye bakar; DRONE önündeki alışı görür, içine yürüdüğünü göremez.

SENTINEL'den yukarısı gerçek satrançtır. Oradan sonra makine, taktiğin tek başına yetmeyeceği kadar derin arar ve bir plan, bir numaradan daha değerlidir: merkezi tut, saldırmadan önce her taşı geliştir, ve kullanamayacağın bir hattı açma.

OVERMIND açık vermez. Kasten zayıf tek bir hamle bile oynamaz; onu geçmenin tek yolu gerçekten iyi bir partidir.

Sorular

Bu gerçek satranç mı?

Evet — her kural: iki yöne rok, geçerken alma, alt terfi, pat, üç kez tekrar, elli hamle kuralı ve yetersiz materyal. Motor, gönderilen bir partiyi sonradan denetleyen kodun aynısı; yani ekranındaki kurallarla sunucudaki kurallar birbirinden ayrılamaz.

Başka bir insana karşı oynayabilir miyim?

Evet. Satrancı seç ve rakip ara: satranç konusuyla sıraya girersin; aynı oyunu isteyen bir sonraki kişi seninle bir sohbete düşer ve tahta, saat işlerken aranızda açılır. Kamerayı kapatmadığın sürece görüntülü olursunuz.

İnsanlara karşı oynanan partiler rekor tablosuna girer mi?

Hayır. Yalnızca makineye karşı tek başına oynanan partiler sıralanır, çünkü yalnızca onlar doğrulanabilir. Başkasının bilgisayarında oynanan bir parti bunun yerine galibiyet-mağlubiyet dökümüne işlenir.

Hesap gerekiyor mu?

Bir partiyi kaydetmek ya da bir insana karşı oynamak için evet. Tahta her güncel tarayıcıda çalışır ve indirilecek hiçbir şey yok.

Salonun geri kalanı

Pong, Tetris, Oware, Draughts and Snake. All of them play the same two ways: bir makineye ya da bir insana karşı.