ARCADE // TETRIS

Yedi form.
Ayakta kalan son kuyu.

Düşen blok oyunu — onu oyuncak değil oyun yapan iki şeyle birlikte: eninde sonunda seni yenecek bir seviye eğrisi, ve temizlediğin her sıranın başkasının kuyusuna indiği bir düello modu.

Şimdi oyna ▸ — skor tablosu için makineye karşı tek başına, ya da ağdan biriyle 1'e 1.

Yedi form · moloz saldırıları · ayakta kalan son kuyu

Herkese aynı parçalar aynı sırayla gelir. Puan için sıra temizle, ya da diğer kuyuları gömmek için — tek başına oynanan turlar rekor tablosuna girer.

Formlar nereden geldi

Tetris'i 1984'te Moskova'da Aleksey Pajitnov, grafiksiz bir Elektronika 60'ta yazdı — ilk sürüm parçalarını köşeli parantezlerle çiziyordu. Yedi form, dört karenin kenar kenara birleştirilebileceği yedi ayrı biçim; adı da oradan geliyor. Bu kümenin tasarlanmış değil eksiksiz olması, oyunun neden hiç devama ihtiyaç duymadığının büyük bölümünü açıklar.

Rekabetçi biçim sonra geldi. Modern oyun torba rastgeleliğine dayanır — yedi parça, karılmış yedili bir set hâlinde dağıtılır, yani ne art arda dört S gelir ne de uzun parçayı sonsuza kadar beklersin — ve molozlara: temizlediğin sıralar rakibinin altından yükselir. İkisi de burada.

Nasıl oynanır

  1. Parçalar kuyuya düşer. Tam sıraları dolduracak biçimde döndür ve kaydır; dolan sıra temizlenir ve üstündeki her şey aşağı iner.
  2. Aynı anda daha çok sıra temizlemek orantısız biçimde daha değerlidir; uzun parçayla dördü birden — bir tetris — en değerlisidir. Bunları art arda zincirlemek daha da değerlidir.
  3. Her on sırada seviye yükselir ve parçalar daha hızlı düşer. Puan sınırı da son da yoktur: tur, kuyu tavana ulaşana kadar sürer.
  4. Düelloda temizlediğin sıralar, diğer oyuncunun kuyusunun dibinde moloz olarak belirir ve yığınını yukarı iter. İkiniz de ortak tek bir tohumdan aynı parçaları aynı sırayla alırsınız; kimseye diğerinden kötü bir el dağıtılamaz.

İyi oynamak

Yığını düz tut ve uzun parça için bir sütunu boş bırak. Neredeyse her acemi turu aynı biter — girintili çıkıntılı bir yüzey ve üç sıra aşağıda hiçbir şeyin ulaşamadığı tek karelik bir delik — ve neredeyse her gelişme, o deliği en baştan hiç açmamakla ilgilidir.

Bekletme yuvasını kullan ve önizlemeyi oku. Parçalar yedili torbalar hâlinde gelir, yani sıra kısa vadede gerçekten öngörülebilir: torbadan beşini gördüysen, kalan ikisinin ne olması gerektiğini bilirsin.

Düelloda zamanlama miktardan önemlidir. Dört küçük temizleme göndermek karşıdakine kendini kazması için dört fırsat verir; bir büyük temizleme ya da art arda bir zincir, onun temizleyebileceğinden hızlı ulaşır.

Sorular

Herkese aynı parçalar mı geliyor?

Düelloda evet. İki kuyu da sunucunun verdiği tek bir tohumdan aynı torba rastgeleliğiyle beslenir; dizi ikiniz için birebir aynıdır ve sonuç tamamen ikinizin bununla nasıl başa çıktığına bağlıdır.

Ne sıralanıyor?

Yalnızca tek başına oynanan turlar, puana göre. Başka bir üyeye karşı oynanan oyunlar bunun yerine galibiyet-mağlubiyet dökümüne işlenir — başkasının makinesinde üretilmiş bir puan doğrulanabilecek bir şey değildir, dolayısıyla kimseyi sıralamaz.

Telefonda çalışıyor mu?

Evet, ekran üstü kontrollerle; ve sen oynarken tahta ekranın kapanmasını engeller.

Salonun geri kalanı

Pong, Chess, Oware, Draughts and Snake. All of them play the same two ways: bir makineye ya da bir insana karşı.