Permainan balok jatuh, dengan dua hal yang membuatnya permainan dan bukan mainan: kurva level yang pada akhirnya akan mengalahkanmu, dan mode duel di mana setiap baris yang kamu bersihkan mendarat di sumur orang lain.
Main sekarang ▸ — sendirian melawan mesin untuk papan skor, atau 1 lawan 1 dengan orang di jaringan.
Semua orang dapat balok yang sama dengan urutan yang sama. Bersihkan baris untuk skor, atau untuk menimbun sumur lawan — permainan sendirian masuk papan rekor.
Tetris ditulis Alexey Pajitnov di Moskwa pada 1984, di Elektronika 60 tanpa grafik — versi pertamanya menggambar baloknya pakai karakter kurung. Tujuh bentuk itu adalah tujuh cara berbeda menyambung empat kotak sisi ke sisi, dari situlah namanya, dan kenyataan bahwa himpunan itu lengkap dan bukan dirancang menjelaskan sebagian besar mengapa permainan ini tak pernah butuh sekuel.
Bentuk kompetitifnya datang belakangan. Permainan modern bertumpu pada pengacak kantong — tujuh balok dibagikan dalam satu set tujuh yang dikocok, jadi kamu tak pernah dapat empat S berturut-turut dan tak pernah menunggu selamanya untuk balok I — dan pada puing: baris yang kamu bersihkan naik dari bawah sumur lawan. Keduanya ada di sini.
Jaga tumpukan tetap rata dan sisakan satu kolom untuk balok panjang. Hampir semua permainan pemula berakhir sama — permukaan bergerigi dengan lubang selebar satu kotak tiga baris di bawah yang tak bisa dijangkau apa pun — dan hampir setiap peningkatan adalah soal tidak membuat lubang itu sejak awal.
Pakai slot simpanan dan baca pratinjau. Balok dibagikan dalam kantong berisi tujuh, artinya urutannya benar-benar bisa diramal dalam jangka pendek: kalau kamu sudah melihat lima dari kantong itu, kamu tahu dua sisanya pasti apa.
Dalam duel, waktu lebih penting daripada jumlah. Mengirim empat pembersihan kecil memberi lawan empat kesempatan menggali keluar; mengirim satu yang besar, atau rangkaian berturut-turut, datang lebih cepat daripada yang bisa ia bereskan.
Dalam duel, ya. Kedua sumur diisi dari satu benih server dengan pengacak kantong yang sama, jadi urutannya identik bagi keduanya dan hasilnya sepenuhnya soal bagaimana kalian berdua menanganinya.
Hanya permainan sendirian, berdasarkan skor. Permainan lawan anggota lain masuk ke catatan menang-kalahmu — skor yang dihasilkan di komputer orang lain bukan sesuatu yang bisa diverifikasi, jadi tidak pernah memeringkat siapa pun.
Ya, dengan kontrol di layar, dan papannya menjaga layar tetap menyala selama kamu bermain.
Pong, Chess, Oware, Draughts and Snake. All of them play the same two ways: melawan mesin atau melawan orang.