Le jeu des blocs qui tombent, avec les deux choses qui en font un jeu plutôt qu’un jouet : une courbe de niveau qui finira par vous battre, et un mode duel où chaque ligne que vous effacez atterrit dans le puits de quelqu’un d’autre.
Jouer maintenant ▸ — seul contre la machine pour le classement, ou en tête-à-tête avec quelqu'un du réseau.
Tout le monde reçoit les mêmes pièces dans le même ordre. Effacez des lignes pour marquer, ou pour ensevelir les autres puits — les parties en solo vont au classement.
Tetris a été écrit par Alexeï Pajitnov à Moscou en 1984, sur une Elektronika 60 sans affichage graphique : la première version dessinait ses pièces avec des crochets. Les sept formes sont les sept façons distinctes de joindre quatre carrés par leurs côtés, d’où le nom, et le fait que l’ensemble soit complet plutôt que conçu explique en grande partie pourquoi ce jeu n’a jamais eu besoin d’une suite.
La forme compétitive est venue plus tard. Le jeu moderne repose sur le sac aléatoire — les sept pièces sont distribuées en un jeu mélangé de sept, donc vous n’avez jamais quatre S d’affilée et n’attendez jamais éternellement la barre — et sur les gravats : les lignes que vous effacez montent sous votre adversaire. Les deux sont ici.
Gardez la pile plate et laissez une colonne libre pour la pièce longue. Presque toutes les parties de débutant finissent pareil — une surface dentelée avec un trou d’une case trois lignes plus bas où rien ne peut aller — et presque tous les progrès consistent à ne pas créer ce trou en premier lieu.
Utilisez la réserve et lisez l’aperçu. Les pièces sont distribuées par sacs de sept, ce qui rend la séquence vraiment prévisible à court terme : si vous en avez vu cinq du sac, vous savez ce que doivent être les deux qui restent.
En duel, le moment compte plus que le volume. Envoyer quatre petits nettoyages donne à l’autre quatre occasions de se dégager ; en envoyer un gros, ou une chaîne coup sur coup, arrive plus vite qu’il ne peut le déblayer.
En duel, oui. Les deux puits sont alimentés depuis une seule graine du serveur avec le même sac aléatoire, la séquence est donc identique pour les deux joueurs et le résultat tient entièrement à la façon dont vous l’avez gérée.
Uniquement les parties en solo, au score. Les parties contre un autre membre vont dans votre bilan victoires-défaites : un score produit sur l’ordinateur de quelqu’un d’autre n’est pas vérifiable, il ne classe donc jamais personne.
Oui, avec des commandes à l’écran, et le plateau garde l’écran allumé pendant que vous jouez.
Pong, Chess, Oware, Draughts and Snake. All of them play the same two ways: contre une machine ou contre une personne.