ARCADE // TETRIS

Sept formes.
Le dernier puits debout.

Le jeu des blocs qui tombent, avec les deux choses qui en font un jeu plutôt qu’un jouet : une courbe de niveau qui finira par vous battre, et un mode duel où chaque ligne que vous effacez atterrit dans le puits de quelqu’un d’autre.

Jouer maintenant ▸ — seul contre la machine pour le classement, ou en tête-à-tête avec quelqu'un du réseau.

Sept formes · attaques de gravats · le dernier puits debout

Tout le monde reçoit les mêmes pièces dans le même ordre. Effacez des lignes pour marquer, ou pour ensevelir les autres puits — les parties en solo vont au classement.

D’où viennent les formes

Tetris a été écrit par Alexeï Pajitnov à Moscou en 1984, sur une Elektronika 60 sans affichage graphique : la première version dessinait ses pièces avec des crochets. Les sept formes sont les sept façons distinctes de joindre quatre carrés par leurs côtés, d’où le nom, et le fait que l’ensemble soit complet plutôt que conçu explique en grande partie pourquoi ce jeu n’a jamais eu besoin d’une suite.

La forme compétitive est venue plus tard. Le jeu moderne repose sur le sac aléatoire — les sept pièces sont distribuées en un jeu mélangé de sept, donc vous n’avez jamais quatre S d’affilée et n’attendez jamais éternellement la barre — et sur les gravats : les lignes que vous effacez montent sous votre adversaire. Les deux sont ici.

Comment jouer

  1. Les pièces tombent dans le puits. Tournez-les et faites-les glisser pour qu’elles complètent des lignes ; une ligne complète s’efface et tout ce qui est au-dessus descend.
  2. Effacer plusieurs lignes d’un coup vaut proportionnellement bien plus, et en effacer quatre avec la pièce longue — un tetris — vaut le plus. Les enchaîner coup sur coup vaut encore davantage.
  3. Toutes les dix lignes le niveau monte et les pièces tombent plus vite. Il n’y a pas de limite de score ni de fin : la partie dure jusqu’à ce que le puits atteigne le plafond.
  4. En duel, les lignes que vous effacez apparaissent en gravats au fond du puits de l’autre joueur et poussent sa pile vers le haut. Vous recevez tous les deux les mêmes pièces dans le même ordre à partir d’une graine partagée, donc personne ne peut recevoir une partie plus difficile que l’autre.

Bien y jouer

Gardez la pile plate et laissez une colonne libre pour la pièce longue. Presque toutes les parties de débutant finissent pareil — une surface dentelée avec un trou d’une case trois lignes plus bas où rien ne peut aller — et presque tous les progrès consistent à ne pas créer ce trou en premier lieu.

Utilisez la réserve et lisez l’aperçu. Les pièces sont distribuées par sacs de sept, ce qui rend la séquence vraiment prévisible à court terme : si vous en avez vu cinq du sac, vous savez ce que doivent être les deux qui restent.

En duel, le moment compte plus que le volume. Envoyer quatre petits nettoyages donne à l’autre quatre occasions de se dégager ; en envoyer un gros, ou une chaîne coup sur coup, arrive plus vite qu’il ne peut le déblayer.

Questions

Est-ce que tout le monde reçoit les mêmes pièces ?

En duel, oui. Les deux puits sont alimentés depuis une seule graine du serveur avec le même sac aléatoire, la séquence est donc identique pour les deux joueurs et le résultat tient entièrement à la façon dont vous l’avez gérée.

Qu’est-ce qui est classé ?

Uniquement les parties en solo, au score. Les parties contre un autre membre vont dans votre bilan victoires-défaites : un score produit sur l’ordinateur de quelqu’un d’autre n’est pas vérifiable, il ne classe donc jamais personne.

Est-ce que ça marche sur un téléphone ?

Oui, avec des commandes à l’écran, et le plateau garde l’écran allumé pendant que vous jouez.

Le reste de la salle

Pong, Chess, Oware, Draughts and Snake. All of them play the same two ways: contre une machine ou contre une personne.