ARCADE // PONG

Une balle.
Dix vies.

Pong, avec le seul changement qui valait la peine en cinquante ans : la balle traîne derrière elle une vraie simulation de fluide, si bien que le terrain se souvient de chaque échange que vous y avez joué.

Jouer maintenant ▸ — seul contre la machine pour le classement, ou en tête-à-tête avec quelqu'un du réseau.

Balle liquide · 10 vies · pas de limite de score

L’original des salles d’arcade, avec une balle qui brûle une traînée dans une simulation de fluide. Les parties en solo vont au classement.

Où tout a commencé

Pong fut le premier produit d’Atari, en 1972, et c’est le jeu qui a établi qu’il existait une industrie. Ce n’était pas le premier jeu vidéo — Tennis for Two le précède de quatorze ans et Spacewar! de dix — mais c’est le premier dans lequel les gens ordinaires ont mis des pièces, et le prototype est resté célèbre pour être tombé en panne parce que la caisse était trop pleine.

Il a survécu parce que c’est le plus petit jeu complet qui existe. Deux raquettes, une balle, une règle. Il n’y a plus rien à en retirer, et c’est pourquoi toutes les salles d’arcade qui ont existé en ont eu un.

Comment jouer

  1. Déplacez votre raquette pour garder la balle en jeu. Souris, doigt, ou flèches du clavier.
  2. Chaque balle que vous passez à la machine est un point, et il n’y a pas de limite de score : une partie dure aussi longtemps que vous tenez.
  3. Vous commencez avec dix vies et en perdez une chaque fois que la balle vous passe. Quand il n’en reste plus, la partie est finie et le score va au classement.
  4. La balle accélère au fil d’un échange, et l’angle avec lequel elle quitte votre raquette dépend de l’endroit où elle l’a touchée. Toute l’adresse est là : vous visez, vous ne bloquez pas seulement.

Passer la machine

Frappez avec les bords de la raquette, pas avec le milieu. Une balle frappée décentrée repart avec un angle plus fermé et arrive là où la machine doit se déplacer pour l’atteindre ; une balle frappée en plein centre revient tout droit à une vitesse qu’elle maîtrise toujours.

Les longs échanges méritent d’être cultivés plutôt qu’écourtés. La balle accélère à mesure que l’échange se poursuit, et une balle rapide à angle fermé est la seule chose qui batte vraiment une machine qui n’a jamais de baisse d’attention.

Regardez le fluide. La traînée n’est pas qu’un décor : elle montre le trajet des derniers coups, ce qui est la façon la plus rapide de voir que vous renvoyez tout au même endroit.

Questions

À quoi sert la simulation de fluide ?

La balle pousse un véritable champ de vitesse en se déplaçant, et ce champ porte un colorant qui s’estompe en quelques secondes. Concrètement, la traînée s’enroule et dérive au lieu de tracer une ligne droite, et vous pouvez lire à l’écran la forme du dernier échange. Elle tourne sur le GPU et n’influence pas la trajectoire de la balle.

Puis-je jouer contre quelqu’un d’autre ?

Oui — choisissez pong et cherchez un adversaire, et vous entrez en file avec le pong comme sujet. La personne suivante qui veut le même jeu se retrouve en conversation en direct avec vous et le terrain s’ouvre entre vous.

Qu’est-ce qui compte pour le classement ?

Les buts marqués contre la machine en solo. Les parties contre un autre membre vont plutôt dans votre bilan victoires-défaites.

Le reste de la salle

Tetris, Chess, Oware, Draughts and Snake. All of them play the same two ways: contre une machine ou contre une personne.