ARCADE // PONG

Uma bola.
Dez vidas.

Pong, com a única mudança que valeu a pena em cinquenta anos: a bola arrasta atrás de si uma simulação de fluidos de verdade, então o campo lembra cada troca de bola que você jogou nele.

Jogar agora ▸ — sozinho contra a máquina para o placar, ou 1 contra 1 com alguém da rede.

Bola líquida · 10 vidas · sem limite de pontos

O original dos fliperamas, com uma bola que queima um rastro através de uma simulação de fluidos. Partidas sozinho vão para o quadro de recordes.

Onde começou

Pong foi o primeiro produto da Atari, em 1972, e é o jogo que provou que havia uma indústria. Não foi o primeiro videogame — Tennis for Two é catorze anos mais velho e Spacewar! dez — mas foi o primeiro em que gente comum pôs moedas, e o protótipo famosamente parou de funcionar porque o cofre estava cheio demais.

Sobreviveu porque é o menor jogo completo que existe. Duas raquetes, uma bola, uma regra. Não sobrou nada para tirar, e é por isso que todo fliperama que já existiu teve um.

Como se joga

  1. Mova sua raquete para manter a bola em jogo. Mouse, toque ou setas do teclado.
  2. Cada bola que você passa pela máquina é um ponto, e não há limite: uma partida dura o quanto você aguentar.
  3. Você começa com dez vidas e perde uma cada vez que a bola passa por você. Quando acabam, a partida termina e a pontuação vai para o quadro.
  4. A bola acelera conforme a troca continua, e o ângulo com que ela sai da sua raquete depende de onde bateu. É nisso que está toda a habilidade: você está mirando, não só bloqueando.

Passar pela máquina

Bata com as bordas da raquete, não com o meio. Uma bola batida fora do centro sai num ângulo mais fechado e chega onde a máquina precisa se deslocar para alcançar; uma bola batida bem no centro volta reta numa velocidade que ela sempre dá conta.

Trocas longas valem a pena cultivar, não encerrar. A bola acelera conforme a troca segue, e uma bola rápida num ângulo fechado é a única coisa que realmente vence uma máquina que nunca perde a concentração.

Olhe o fluido. O rastro não é só enfeite — ele mostra o caminho dos últimos tiros, que é o jeito mais rápido de perceber que você vem devolvendo tudo para o mesmo lugar.

Perguntas

Para que serve a simulação de fluidos?

A bola empurra um campo de velocidade de verdade enquanto viaja, e o campo carrega um corante que some em alguns segundos. Na prática, o rastro se enrola e vaga em vez de traçar uma linha reta, e você consegue ler na tela o formato da última troca. Roda na GPU e não afeta para onde a bola vai.

Posso jogar com outra pessoa?

Sim — escolha pong e procure um adversário, e você entra na fila com pong como assunto. A próxima pessoa que quiser o mesmo jogo cai numa conversa ao vivo com você e o campo abre entre vocês.

O que conta para o quadro de recordes?

Gols marcados contra a máquina numa partida sozinho. Partidas contra outro membro vão para o seu histórico de vitórias e derrotas.

O resto do fliperama

Tetris, Chess, Oware, Draughts and Snake. All of them play the same two ways: contra uma máquina ou contra uma pessoa.