ARCADE // PONG

Una palla.
Dieci vite.

Pong, con l'unico cambiamento che valeva la pena in cinquant'anni: la palla si trascina dietro una vera simulazione di fluidi, così il campo ricorda ogni scambio che ci hai giocato.

Gioca adesso ▸ — da solo contro la macchina per la classifica, o 1 contro 1 con qualcuno sulla rete.

Palla liquida · 10 vite · nessun limite di punti

L’originale da sala giochi, con una palla che brucia una scia dentro una simulazione di fluidi. Le partite da solo finiscono in classifica.

Dove è cominciato

Pong fu il primo prodotto di Atari, nel 1972, ed è il gioco che ha dimostrato che esisteva un'industria. Non fu il primo videogioco — Tennis for Two lo precede di quattordici anni e Spacewar! di dieci — ma fu il primo in cui la gente comune mise monete, e il prototipo, com'è noto, si guastò perché la cassetta dei soldi era troppo piena.

È sopravvissuto perché è il gioco completo più piccolo che esista. Due racchette, una palla, una regola. Non è rimasto niente da togliere, ed è per questo che ogni sala giochi mai esistita ne ha avuto uno.

Come si gioca

  1. Muovi la racchetta per tenere la palla in gioco. Mouse, dito o frecce della tastiera.
  2. Ogni palla che superi la macchina è un punto, e non c'è limite: una partita dura quanto reggi tu.
  3. Parti con dieci vite e ne perdi una ogni volta che la palla ti passa. Quando finiscono, la partita è chiusa e il punteggio va in classifica.
  4. La palla accelera mentre lo scambio prosegue, e l'angolo con cui lascia la tua racchetta dipende da dove l'ha colpita. Tutta l'abilità sta lì: stai mirando, non stai solo parando.

Superare la macchina

Colpisci con i bordi della racchetta, non con il centro. Una palla colpita fuori centro parte con un angolo più stretto e arriva dove la macchina deve spostarsi per prenderla; una palla colpita in pieno centro torna dritta a una velocità che sa sempre gestire.

Gli scambi lunghi vanno coltivati, non chiusi. La palla accelera con il proseguire dello scambio, e una palla veloce ad angolo stretto è l'unica cosa che batte davvero una macchina che non ha mai un calo di concentrazione.

Guarda il fluido. La scia non è solo decorazione: mostra il percorso degli ultimi tiri, ed è il modo più rapido per accorgersi che stai rimandando tutto nello stesso punto.

Domande

A cosa serve la simulazione di fluidi?

La palla spinge un vero campo di velocità mentre viaggia, e il campo porta un colorante che sbiadisce in pochi secondi. In pratica la scia si arriccia e deriva invece di tracciare una linea dritta, e puoi leggere sullo schermo la forma dell'ultimo scambio. Gira sulla GPU e non influisce su dove va la palla.

Posso giocare con qualcun altro?

Sì: scegli pong e cerca un avversario, ed entri in coda con pong come argomento. La prossima persona che vuole lo stesso gioco finisce in una conversazione dal vivo con te e il campo si apre fra voi.

Che cosa conta per la classifica?

I gol segnati alla macchina in una partita da solo. Le partite contro un altro membro vanno invece nel tuo bilancio vittorie-sconfitte.

Il resto della sala giochi

Tetris, Chess, Oware, Draughts and Snake. All of them play the same two ways: contro una macchina o contro una persona.