ARCADE // PONG

Una bola.
Diez vidas.

Pong, con el único cambio que ha merecido la pena en cincuenta años: la bola arrastra tras de sí una simulación de fluidos real, así que el campo recuerda cada peloteo que has jugado en él.

Jugar ahora ▸ — en solitario contra la máquina para la tabla de récords, o 1 contra 1 con alguien de la red.

Bola líquida · 10 vidas · sin límite de puntos

El original de los salones recreativos, con una bola que quema una estela a través de una simulación de fluidos. Las partidas en solitario van a la tabla de récords.

Dónde empezó

Pong fue el primer producto de Atari, en 1972, y es el juego que demostró que existía una industria. No fue el primer videojuego — Tennis for Two lo precede en catorce años y Spacewar! en diez — pero fue el primero en el que la gente corriente metió monedas, y el prototipo se averió, cuenta la historia, porque la caja del dinero estaba demasiado llena.

Ha sobrevivido porque es el juego completo más pequeño que existe. Dos palas, una bola, una regla. No queda nada que quitarle, y por eso todos los salones recreativos que han existido han tenido uno.

Cómo se juega

  1. Mueve tu pala para mantener la bola en juego. Ratón, dedo o flechas del teclado.
  2. Cada bola que cuelas a la máquina es un punto, y no hay límite: una partida dura lo que aguantes.
  3. Empiezas con diez vidas y pierdes una cada vez que la bola te pasa. Cuando se acaban, la partida termina y la puntuación va a la tabla.
  4. La bola acelera a medida que avanza el peloteo, y el ángulo con el que sale de tu pala depende de dónde la haya golpeado. En eso consiste toda la habilidad: estás apuntando, no solo bloqueando.

Pasar a la máquina

Golpea con los bordes de la pala, no con el centro. Una bola golpeada descentrada sale con un ángulo más cerrado y llega a un sitio al que la máquina tiene que desplazarse; una bola golpeada justo en el centro vuelve recta a una velocidad que siempre puede manejar.

Los peloteos largos merecen cultivarse en vez de cortarse. La bola se acelera según continúa el peloteo, y una bola rápida en ángulo cerrado es lo único que gana de verdad a una máquina que nunca se despista.

Mira el fluido. La estela no es solo decoración: te enseña el recorrido de los últimos tiros, que es la forma más rápida de ver que llevas rato devolviendo todo al mismo sitio.

Preguntas

¿Para qué es la simulación de fluidos?

La bola empuja un campo de velocidad real mientras viaja, y el campo lleva un tinte que se desvanece en unos segundos. En la práctica, la estela se enrosca y se desplaza en vez de dibujar una línea recta, y puedes leer en la pantalla la forma del último peloteo. Corre en la GPU y no afecta a dónde va la bola.

¿Puedo jugar con otra persona?

Sí: elige pong y busca rival, y entras en cola con el pong como tema. La siguiente persona que quiera el mismo juego acaba en una conversación en directo contigo y el campo se abre entre los dos.

¿Qué cuenta para la tabla de récords?

Los goles colados a la máquina en una partida en solitario. Las partidas contra otro miembro van a tu registro de victorias y derrotas.

El resto del salón

Tetris, Chess, Oware, Draughts and Snake. All of them play the same two ways: contra una máquina o contra una persona.