ARCADE // PONG

Один мяч.
Десять жизней.

Понг — с единственным изменением, которое стоило внести за пятьдесят лет: мяч тащит за собой настоящую симуляцию жидкости, так что поле помнит каждый разыгранный на нём розыгрыш.

Играть сейчас ▸ — в одиночку против машины ради таблицы рекордов, или один на один с кем-то из сети.

Текучий мяч · 10 жизней · без предела очков

Аркадный оригинал, с мячом, который прожигает след сквозь симуляцию жидкости. Одиночные забеги идут на доску рекордов.

С чего всё началось

Понг был первым продуктом Atari в 1972 году, и именно эта игра доказала, что индустрия вообще существует. Это была не первая видеоигра — Tennis for Two старше на четырнадцать лет, а Spacewar! на десять, — но первая, в которую обычные люди бросали монеты; прототип, как известно, сломался потому, что кассовый ящик был переполнен.

Он выжил, потому что это самая маленькая законченная игра из существующих. Две ракетки, мяч, одно правило. Убирать больше нечего — потому в каждом когда-либо существовавшем зале игровых автоматов он был.

Как играть

  1. Двигай ракетку, чтобы держать мяч в игре. Мышь, касание или стрелки.
  2. Каждый мяч, проведённый мимо машины, — очко, и предела очкам нет: забег длится столько, сколько выдержишь ты.
  3. Ты начинаешь с десятью жизнями и теряешь одну каждый раз, когда мяч проходит мимо. Когда они кончаются, забег окончен и результат идёт на доску.
  4. Мяч разгоняется по ходу розыгрыша, а угол, под которым он уходит с твоей ракетки, зависит от того, куда он в неё попал. В этом и всё мастерство: ты целишься, а не просто отбиваешь.

Как обойти машину

Бей краями ракетки, а не серединой. Мяч, принятый не по центру, уходит под более острым углом и приходит туда, куда машине надо ещё добраться; мяч, принятый ровно по центру, возвращается прямо и со скоростью, с которой она всегда справляется.

Долгие розыгрыши стоит растить, а не обрывать. Мяч ускоряется по ходу розыгрыша, и быстрый мяч под острым углом — единственное, что действительно обыгрывает машину, которая никогда не теряет концентрацию.

Смотри на жидкость. След — не просто украшение: он показывает путь последних ударов, и это самый быстрый способ заметить, что ты всё возвращаешь в одну и ту же точку.

Вопросы

Зачем нужна симуляция жидкости?

Мяч на лету толкает настоящее поле скоростей, а это поле несёт краситель, выцветающий за несколько секунд. На практике след завивается и сносится вместо того, чтобы рисовать прямую линию, и по экрану можно прочесть форму последнего розыгрыша. Она считается на GPU и не влияет на то, куда летит мяч.

Можно сыграть с кем-то ещё?

Да — выбери понг и найди соперника, и ты встанешь в очередь с понгом в качестве темы. Следующий, кто захочет ту же игру, попадёт в живой разговор с тобой, и поле откроется между вами.

Что идёт в зачёт доски рекордов?

Голы, забитые мимо машины в одиночном забеге. Партии против другого участника идут в твою статистику побед и поражений.

Остальная аркада

Tetris, Chess, Oware, Draughts and Snake. All of them play the same two ways: против машины или против человека.