ARCADE // OWARE

Сорок восемь семян.
Двенадцать лунок.

Оваре — самая известная игра семейства манкала в мире и одна из старейших, в которые до сих пор играют на соревнованиях хоть где-нибудь. Это версия абапа — та, что используют ганские турниры — против пяти машин или против другого человека в живом разговоре, где видно, как он считает.

Играть сейчас ▸ — в одиночку против машины ради таблицы рекордов, или один на один с кем-то из сети.

Сорок восемь семян · двенадцать лунок · кто первым до 25

Игра народа акан из Ганы, в той форме, в какой в неё играют на турнирах. Засевай свой ряд, считай круг и забирай лунки, в которых остановился, — за доской ждут пять машин.

Откуда родом оваре

Оваре — игра народа акан из Ганы и Кот-д'Ивуара, и это самый распространённый член семейства манкала — семейства, которое тянется от Эфиопии до Индонезии и включает омвесо, бао, чонгкак и несколько сотен других. Название обычно пишут «оваре»; та же игра поехала с атлантической работорговлей и в Карибском бассейне зовётся варри или авари, а в Суринаме — авари.

От большинства родственников оваре отличает то, что это серьёзная соревновательная игра с устоявшимся турнирным сводом правил. Версия абапа — та, что на этой доске — это форма организованной игры, и она намеренно более строгая: большой шлем разрешён, но своё взятие теряет, а тот, перед кем пустой ряд соперника, обязан его накормить. Домашние правила обычно выбрасывают и то и другое, и игра при этом становится куда мельче.

Кроме того, это одна из немногих традиционных настольных игр, которые были решены. В 2003 году Джон Ромейн и Хенри Бал вычислили полное дерево игры из базы окончаний на 178 гигабайт и показали, что оваре при безошибочной игре обеих сторон заканчивается вничью. Это далеко за пределами того, что может перебрать браузер, — но именно поэтому ничья с самой трудной машиной здесь засчитывается как настоящий результат, а не как «почти».

Как играть в оваре

  1. Доска — два ряда по шесть лунок, по четыре семени в каждой: всего 48 семян. Шесть ближних к тебе лунок — твои. Ничто и никогда не создаёт и не уничтожает семя; вся игра — это 48 семян, которые ходят по кругу.
  2. В свой ход выбери свою непустую лунку, вынь из неё все семена и роняй их по одному в следующие лунки, против часовой стрелки. Если горсти хватает на полный круг, лунку, из которой ты начал, ты пропускаешь — на том же круге её никогда не наполняют заново.
  3. Ты забираешь, когда твоё последнее семя падает в лунку *соперника* и доводит её ровно до двух или трёх. Забери эти семена. Затем посмотри на предыдущую лунку: если она тоже соперника и в ней два или три, забери и её, и иди назад, пока цепочка не оборвётся.
  4. Ход, который забрал бы все семена соперника, законен, но взятие теряется — семена остаются на месте. Это правило большого шлема, и оно не даёт партии закончиться засадой.
  5. Если сторона соперника пуста, ты обязан сыграть ход, который положит туда семена. Если такого хода нет, партия окончена и ты забираешь всё, что осталось на твоей стороне.
  6. Побеждает тот, кто первым наберёт 25 семян, потому что это больше половины от 48. Двадцать четыре на двадцать четыре — ничья. Позиция, повторившаяся трижды, или партия, дошедшая до предела длины, заканчивается тем, что каждый забирает семена со своей стороны.

Что делают сильные игроки

Первое, чему учатся, — считать круг. Каждый ход полностью определён, как только ты выбрал лунку: скрытой информации нет, случайности нет, — так что всё мастерство в том, чтобы видеть, куда упадёт последнее семя, и в твоём ходе, и в каждом ответе. Лунка с одним или двумя семенами — в одном семени от того, чтобы её забрали, и именно поэтому эта доска рисует вокруг каждой такой лунки предупреждающее кольцо.

Второе: сеять ты обязан. В отличие от шахмат пропустить ход нельзя, и любой законный ход отдаёт семена сопернику. Позиции, где все шесть вариантов делают только хуже, совершенно обычны, поэтому вопрос редко звучит как «какой ход лучший» и куда чаще — «какой наименее плохой» и как расставить ряд так, чтобы через два хода у тебя нашёлся хороший.

Третье: накопление. Лунка с двенадцатью и более семенами при высеве обходит всю доску, роняя по семени в каждую другую — в том числе по одному в каждую лунку соперника, что может подготовить цепочку взятий в выбранный тобой момент. Собирать такую лунку долго и заметно со стороны, но вовремя сделанный круг способен взять восемь или десять семян разом и попросту закончить партию.

А ближе к концу считай, что осталось. Как только на доске меньше дюжины семян, партия превращается в упражнение по голоду: ты стараешься оставить соперника без единого хода, сохраняя живым свой ряд, а обязанность кормить превращает это в настоящие тиски.

Вопросы

Оваре и манкала — это одно и то же?

Манкала — это семейство; оваре — одна игра из него. «Манкала» покрывает несколько сотен игр-сеялок, в которые играют в Африке, на Ближнем Востоке, в Южной Азии и на Карибах: калах, бао, омвесо, чонгкак и многие другие. Оваре — игра народа акан из Ганы, и именно её имеет в виду почти каждый, кто говорит, что играет в манкалу на соревнованиях. Если ты выучил версию с большим складом на каждом конце, куда складывают взятые семена, это почти наверняка был калах — американский коммерческий вариант сороковых годов.

Каковы точные правила взятия?

Твоё последнее семя должно упасть в лунку соперника и оставить в ней ровно два или три семени. Их ты забираешь. Затем ты идёшь назад по его ряду: каждая предыдущая лунка, где тоже ровно два или три, забирается тоже, и цепочка обрывается на первой, которая не подходит. Со своей стороны ты не забираешь никогда, и никогда не забираешь при падении, оставляющем лунку с одним семенем или с четырьмя и больше.

Что будет, если я заберу все семена соперника?

Ход разрешён, но семена ты не получаешь — они остаются на доске. Это правило большого шлема в своде абапа, и оно существует для того, чтобы партию нельзя было выиграть, оставив другого вовсе без законных ходов. Некоторые домашние своды запрещают такой ход целиком, другие разрешают взятие; эта доска следует турнирной версии, которая ход разрешает, а взятие отменяет.

Можно сыграть в оваре с другим человеком?

Да. Выбери оваре как игру и найди соперника: ты встаёшь в очередь с оваре в качестве темы — следующий, кто ищет ту же игру, попадёт в разговор с тобой, и доска откроется между вами. Вы на видео, пока играете, если только ты не выключишь камеру, и в этом, собственно, весь смысл: это игра, за которой разговаривают.

Насколько сильны машины?

Их пять, на той же лестнице, что и у каждой доски здесь: PROBE, DRONE, SENTINEL, WARDEN и OVERMIND. Нижняя ступень смотрит на ход вперёд и сама подкидывает тебе семена; верхняя считает примерно на двенадцать ходов вглубь, никогда не ошибается нарочно и немедленно наказывает небрежный ряд. Победа над любой из них ставит эту машину на доску рекордов, и засчитывается только самая трудная. Поскольку безошибочное оваре — ничья, удержать OVERMIND на ничью стоит половину победы, а это больше, чем обыграть машину ступенью ниже.

Нужно ли что-то скачивать?

Нет. Работает в браузере, бесплатно, и идёт на телефоне. Аккаунт нужен, чтобы записать партию на доску рекордов или сыграть с другим человеком, потому что и то и другое привязывает результат к кому-то.

Остальная аркада

Pong, Tetris, Chess, Draughts and Snake. All of them play the same two ways: против машины или против человека.