ARCADE // DRAUGHTS

Mười nhân mười.
Bạn buộc phải ăn.

Cờ đam quốc tế — trò chơi có giải vô địch thế giới, không phải trò ở mặt sau bàn cờ vua. Hai mươi quân mỗi bên, ăn quân theo mọi hướng, quân hậu bay hết đường chéo, và cái luật quyết định tất cả: nếu ăn được thì phải ăn, và phải ăn nhiều nhất.

Chơi ngay ▸ — một mình đấu máy để lên bảng điểm, hoặc 1 đối 1 với ai đó trên mạng lưới.

Mười nhân mười · bốn mươi quân · buộc phải ăn

Cờ đam quốc tế trên bàn 10×10: ăn quân là bắt buộc, luôn phải ăn nhiều nhất có thể, và quân hậu bay hết đường chéo. Năm cỗ máy đang chờ ở bàn.

Trò chơi đến từ đâu

Cờ đam già hơn cờ vua hiện đại. Những bàn cờ cùng họ xuất hiện ở Ur và ở Ai Cập thời các pharaoh, nhưng trò chơi được chơi ngày nay định hình ở Pháp thế kỷ 12, khi ai đó đặt quân cờ alquerque lên bàn cờ vua và chỉ cho chúng đi tới. Nó tới Tây Ban Nha và Anh trong vòng một hai thế kỷ, và tới năm 1547 đã có cuốn sách phân tích in đầu tiên.

Bàn cờ lớn lên vào thế kỷ 18. Khoảng năm 1723 trò chơi được chuyển sang mười ô nhân mười ô tại Paris — câu chuyện gắn nó với một sĩ quan Ba Lan ở triều đình Louis XV, và đó là lý do người Pháp đến giờ vẫn gọi nó là *le jeu de dames à la polonaise* còn ở Ba Lan thì không ai gọi thế. Bàn cờ lớn hơn nhân đôi số quân, cho phép quân thường ăn lùi, và biến một cuộc chạy đua đơn giản thành trò chơi phối hợp sâu tới cả chục nước.

Giờ đây đó là dạng thi đấu ở gần như khắp nơi ngoài thế giới nói tiếng Anh. Hà Lan, Pháp, Nga, Latvia và Belarus đều có truyền thống sâu — và Tây Phi cũng vậy, rất rõ ràng: Senegal và Bờ Biển Ngà đều đã sản sinh nhà vô địch thế giới, và Senegal từng giữ danh hiệu thế giới. Trò chơi Anh 8×8 được biết đến nhiều hơn ở Anh và Mỹ, và nó cũng là trò chơi nhỏ hơn ở mọi phương diện khác — nó đã được giải là hòa vào năm 2007 sau mười tám năm tính toán. Trò này thì chưa ai giải được.

Cách chơi cờ đam

  1. Mỗi bên có hai mươi quân trên năm mươi ô sẫm — mỗi bên bốn hàng, ở giữa còn hai hàng trống. Xanh mòng két đi trước, tiến lên trên bàn; màu cát đi xuống. Chỉ các ô sẫm được dùng, và đó là lý do ở đây chúng là những ô được thắp sáng.
  2. Một quân thường đi chéo một ô về phía trước, sang một ô trống. Đó là điều duy nhất nó làm được ngoài ăn quân.
  3. Một quân ăn bằng cách nhảy qua quân đối phương tới ô trống ngay phía sau — tiến *hoặc* lùi. Nếu từ chỗ đáp xuống nó còn nhảy được nữa thì bắt buộc phải nhảy, và cả chuỗi đó là một nước đi duy nhất.
  4. Ăn quân là bắt buộc, và ăn nhiều nhất cũng bắt buộc. Nếu một chuỗi ăn bốn quân còn chuỗi khác ăn hai, thì bốn là nước đi hợp lệ duy nhất trên bàn — trò chơi này thậm chí không mời bạn nước kia, vì nó không phải một nước đi.
  5. Quân bạn nhảy qua vẫn nằm trên bàn cho tới khi nước đi của bạn kết thúc. Nó không thể bị nhảy qua lần thứ hai và vẫn chặn ô. Đó là đòn Thổ, và đó là luật quyết định phần lớn các chuỗi dài thật ra dừng ở đâu.
  6. Quân *kết thúc* nước đi ở hàng cuối của đối phương sẽ thành hậu. Đi ngang qua hàng đó giữa chừng một chuỗi thì không được phong — nó vẫn là quân thường suốt phần còn lại của nước đi ấy, và suốt phần còn lại của ván.
  7. Quân hậu trượt bao xa tùy ý dọc một đường chéo và ăn từ xa: nó có thể băng qua bao nhiêu ô trống cũng được, nhảy qua một quân đối phương, và đáp xuống bất kỳ ô trống nào phía sau — rồi đi tiếp.
  8. Bạn thua khi không đi được nữa, dù vì chẳng còn quân nào hay vì mọi quân đều bị chặn. Ván hòa nếu mỗi bên đi hai mươi lăm nước mà chỉ có hậu di chuyển và không ăn gì, hoặc nếu cùng một thế cờ xuất hiện ba lần.

Người chơi giỏi làm gì

Điều đầu tiên cần hiểu là ăn quân bắt buộc không phải một sự trói buộc, nó là vũ khí. Người chơi mạnh không chờ đối thủ sai; họ *cho* một quân để cú ăn lại bắt buộc kéo một quân đối phương vào ô mà một chuỗi ba hay bốn quân đang chờ sẵn. Mọi thứ thuộc về chiến thuật trong trò chơi này đều là ý đó, và vì vậy quân được đưa ra mời chính là thứ nguy hiểm nhất trên bàn.

Điều thứ hai là một chuỗi là một phép tính, không phải một cái liếc. Vì quân bị ăn vẫn đứng đó tới khi nước đi kết thúc, cùng một thế phối hợp có thể đáng bốn quân hoặc hai quân tùy thứ tự nhảy, và chuỗi nào bạn được phép chơi thì do luật ăn nhiều nhất quyết định chứ không phải sở thích. Đọc sai thường không mất một quân — nó mất cả ván, vì lời đáp lại là một chuỗi khác.

Điều thứ ba là cấu trúc. Bức tường quân giữ nguyên hàng cuối của mình thì rất khó phá, vì mỗi lỗ hổng ở hàng ấy là một ô phong hậu dâng cho đối phương. Người mới đẩy quân lên; những quân thắng ván thường là những quân đã ở lại.

Rồi còn quân hậu. Quân hậu đầu tiên trên bàn thường mang tính quyết định, vì từ bất cứ điểm nào nó cũng phủ trọn một đường chéo và quân thường không có câu trả lời cho điều đó. Phần lớn trung cuộc thật ra là một cuộc tranh cãi xem ai có hậu trước, và phần lớn tàn cuộc là câu hỏi bên có hậu có bẫy được bên không có hay không.

Câu hỏi

Cờ đam và checkers có phải một không?

Cùng một họ, hai cái tên — và, điều này quan trọng, là mấy trò chơi khác nhau. «Checkers» thường chỉ trò chơi Anh hoặc Mỹ trên bàn 8×8; «cờ đam» ở phần lớn thế giới chỉ trò chơi quốc tế 10×10, và đó là trò bàn này chơi. Khác biệt là thật chứ không phải bề ngoài: trên 10×10 mỗi bên có hai mươi quân thay vì mười hai, quân thường ăn lùi lẫn ăn tiến, hậu bay bao xa tùy ý dọc đường chéo, và bạn buộc phải ăn số quân nhiều nhất có thể. Kết quả là một trò chơi sâu hơn hẳn, với những chuỗi phối hợp dài hơn nhiều.

Tôi có thật sự phải ăn quân không?

Có, luôn luôn, và bạn phải chơi chuỗi ăn được nhiều quân nhất. Không có lựa chọn và cũng không có hình phạt cho việc «từ chối» — từ chối đơn giản không phải một nước đi hợp lệ, nên bàn cờ này sẽ không cho bạn làm thế. Nếu hai chuỗi khác nhau ăn cùng số quân, bạn chơi chuỗi nào cũng được; chỉ số lượng quyết định, và khác với luật Ý, không có ưu tiên cho việc ăn bằng hậu hay ăn quân hậu.

Những quân tôi nhảy qua trong một cú ăn dài thì sao?

Chúng nằm nguyên tại chỗ cho tới khi nước đi của bạn kết thúc, và chỉ khi đó mới rời bàn. Nghĩa là một quân bạn đã nhảy qua vẫn chặn ô của nó, và bạn không được nhảy qua nó lần nữa. Người ta gọi đó là coup turc, đòn Thổ, và đó là lý do một chuỗi trông như sẽ ăn tám quân đôi khi chỉ ăn được năm. Chính vì thế bàn cờ này vẫn vẽ những quân bạn đã nhảy qua ở tư thế đứng, có một vòng tròn quanh chúng.

Khi nào một quân thành hậu?

Khi nó kết thúc một nước đi ở hàng cuối của đối phương. Nếu một chuỗi ăn đi xuyên qua hàng đó rồi tiếp tục, quân ấy không được phong — nó vẫn là quân thường suốt phần còn lại của nước đi và suốt phần còn lại của ván. Điều này làm nhiều người vấp, và nó quan trọng: một cỗ máy phong hậu giữa chừng chuỗi sẽ để quân hậu mới tiếp tục ăn từ xa từ một ô mà nó chưa bao giờ giành được.

Các cỗ máy khó tới đâu?

Có năm cỗ, trên cùng cái thang như mọi bàn khác ở đây: PROBE, DRONE, SENTINEL, WARDEN và OVERMIND. Bậc dưới cùng thấy quân trước mặt và bước thẳng vào cú ăn phía sau; bậc trên cùng tìm sâu mười bốn nước trong những chuỗi ép buộc mà trò chơi này đầy rẫy, không bao giờ cố tình sai, và ăn ngay một quân hớ hênh. Thắng bất kỳ cỗ nào cũng đưa cỗ máy đó lên bảng kỷ lục, và chỉ chiến thắng khó nhất của bạn được tính. Vì cờ đam giữa những người chơi mạnh rất hay hòa, cầm hòa được OVERMIND tính bằng nửa chiến thắng — và như thế còn hơn thắng cỗ máy ngay dưới nó.

Tôi có thể chơi cờ đam với người khác không?

Có. Chọn cờ đam làm trò chơi của bạn và tìm đối thủ: bạn vào hàng chờ với cờ đam làm chủ đề — người tiếp theo tìm cùng trò chơi sẽ rơi vào một cuộc trò chuyện với bạn và bàn cờ mở ra giữa hai người. Hai người ở chế độ video trong lúc chơi trừ khi bạn tắt máy quay, và đó mới đúng là ý nghĩa: đây là trò chơi để vừa chơi vừa nói chuyện.

Tôi có phải tải gì không?

Không. Nó chạy trên trình duyệt, miễn phí, và dùng được trên điện thoại — bàn cờ chơi bằng cách chạm, và bằng bàn phím nếu bạn thích. Bạn cần tài khoản để ghi một ván lên bảng kỷ lục hoặc để chơi với người khác, vì cả hai đều gắn một kết quả với một ai đó.

Phần còn lại của khu trò chơi

Pong, Tetris, Chess, Oware and Snake. All of them play the same two ways: đấu với máy hoặc đấu với người.